Claude Shannon


Su postulado seminal fue por primera vez presentado en la Convención del Instituto de Ingenieros de la Radio en Nueva York.  El Señor Shannon fue pionero del Ajedrez de computadora tal como lo conocemos hoy, y sus ideas han sido aplicadas en casi todo programa de Ajedrez que haya sido escrito.  Fue el Sr. Claude Shannon quién señaló la pauta a seguir.

Un problema de Ajedrez esta claramente definido conjuntamente en operaciones permitidas (los movimientos) y en la meta máxima o final (++ Jaque Mate).  La tesis que él desarrolló fue que el propósito general moderno al que las computadoras se les puede hacer uso para jugar una aceptable buena partida de Ajedrez, es por medio de una rutina adecuada o "programa".

En el Ajedrez, no existe el elemento "suerte" aparte de la elección original en la cual un jugador tiene el primer movimiento y que hace contraste con un juego de cartas, como por ejemplo: Canasta, Poker o Backgammon, donde el juego o los movimientos estan hechos al azar o controlados por Dados.

Konrad Zue (1945) hizo también una contribución teórica y Henri Vigneron describió una máquina de Ajedrez  de propósito special en 1914 y que jugaba un final de Rey y Torre en contra de un Rey.  Alan Turing escribió un papel que incluía una descipción de un "programa" simulado a mano.  En su nota, Turing formulaba las siguientes preguntas:

                01  ¿Podría fabricarse una máquina para jugar una partida de Ajedrez

                02  ¿Para seguir las estrictas reglas del Ajedrez

                03  ¿Para resolver problemas de Ajedrez
  
                04  ¿Para jugar un juego decente

                05  ¿Para mejorar su propia fuerza de juego

                06  ¿Para responder preguntas

Alan Newell fue uno de los primeros en involucrarse en escribir un verdadero programa de computadora que pudiese jugar al Ajedrez.  Intentó construir un programa para una de las computadoras de Rand: "JOHNNIAC".  El dividió el problema en cuatro areas: 

01 Consecuencias 

02 Horizonte

03 Evaluación

04 Alternativas

El concluyó que la única diferencia entre un buen diseño y la máquina actual podría ser el tiempo y esfuerzo dedicado a construirla.  Introdujo el concepto de "minimizar la búsqueda genealógica".


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