|
El
movimiento tradicional de 2 x 1 del Caballo fue inventado hace mas de
1500 años atras - símbolo: CA. El símbolo del Caballo Chino: CC. Los
Caballos son muy efectivos cuanto se colocan en el centro del tablero
pero cuando están situados cerca de la orilla pierden algo de su poder
– Un Caballo en
la orilla está situado en una mala casilla.”
Los
Caballos tienen la habilidad de saltar sobre piezas mayores y menores,
de esa manera se pueden activar temprano durante una partida. Debido a
su habilidad de salto, los Caballos se desarrollan bien en posiciones
bloqueadas cuando se desplazan hacia casillas críticas y organizan
incursiones sorpresivas en contra de sus oponentes.
En
los finales, estan en desventaja debido a su movimiento lento que es su
mayor obstáculo (en comparación con los Alfiles). El movimiento del
Caballo es inusual. El Caballo (Nivel-1) es la única pieza mayor que
tiene la habilidad de saltar sobre otras piezas mayores y menores. Las
otras piezas mayores y menores, son dependientes de su libertad por
obstrucción de sus propias piezas o las del oponente.
Los
Caballos son las únicas piezas mayores que se pueden mover antes de que
las piezas menores lo hagan. El Rey, Reina, Torres y Alfiles,
estan todos cercados por las piezas menores (Peones) en la segunda fila.
Los Caballos tienen la libertad de brincar sobre las cabezas de otras
piezas mayores o menores y entrar al campo de acción instantáneamente.
Si un Caballo esta situado en una casilla blanca del centro del tablero,
tiene acceso a ocho casillas negras.
Sí
un Caballo esta situado en una casilla negra del centro del tablero,
tiene acceso a ocho casillas blancas. Si el Caballo se encuentra
en la orilla del tablero, puede desplazarse hacia cuatro casillas. Si se
esta colocado en una esquina, la acción del Caballo esta restringida
teniendo tan solo dos casillas hacia donde moverse. Desde su
introducción al Ajedrez Europeo, el Caballo no ha sido sometido a
ninguna variación en su poder o acción.
El
ataque de un Caballo es el mas sutil y peligroso que el de cualquier
otra pieza mayor porque atacan sin ponerse en riesgo ellos mismos y su
ataque no puede ser prevenido por la interposición de otra pieza mayor o
menor. Debido a la habilidad de movimiento de los Caballos, ellos pueden
saltar sobre las otras piezas mayores y menores y encaminar sus pasos
hacia los albores de la posición del oponente y, sí es atacado, puede
saltar de regreso (retroceder) a un lugar seguro. El movimiento en forma
de "L" de los Caballos los ha convertido en las piezas mayores favoritas
de muchos jugadores.
En
la fase final de una partida, un Caballo mas tres Peones tienen mas
ventaja sobre un Alfil y tres Peones debido a que el Caballo se puede
desplazar de casillas blancas a negras de una manera relativamente muy
fácil. Un Alfil esta confinado a tan solo casillas blancas o negras. El
Caballo no es muy util al defender tanto como un Alfil o una Torre
porque si es forzado a retroceder, el Caballo pierde su capacidad de
defensa mientras que sí una Torre o Alfil retroceden, aún pueden
mantener efectiva su protección.
EL Caballo
tradicional es conocido con nombres diferentes en varios países:
|
# |
Idioma |
Pieza |
Nombre
del juego |
|
01 |
Inglés |
Knight |
Chess |
|
02 |
Francés |
Cavalier |
Les echecs |
|
03 |
Alemán |
Springer |
Schachspiel |
|
04 |
Italiano |
Cavallo |
Gli scacchi |
|
05 |
Español |
Caballo |
Ajedrez |
|
06 |
Portugués |
Cavalo |
Xadrez |
|
07 |
Ruso |
Kon' |
Shahmati |
|
08 |
Arábigo |
Faras |
Ash-shatranj |
|
09 |
Latín |
Equus |
Scaci |
Fidias
fue el escultor que trabajó en el Partenón (revisar Elgin Marble's) y es
considerado el escultor mas grande de la antigua Grecia. El fue también
un arquitecto, pintor, diseñador y matemático. Estatuas Griegas fueron
diseñadas de acuerdo a un conjunto de proporciones matemáticas y la obra
maestra suprema de Fidias fue el Partenón de Atenas. El recibió la
comisión de construir este edificio del estadista Pericles de Atenas. El
templo del Partenón hacía honor a Atenea, la reina de Atenas y a la
sabiduría. Como el supervisor de trabajos públicos, tenía bajo su
comando a un equipo de arquitectos, cortadores de piedra y escultores.
Personalmente supervisó la construcción de la estatua ‘Atena
Chryselephantine’ (que significa Atena
incrustada con marfil y oro’), que medía
12.192 metros de alto y fue colocada en el centro de este edificio.
Fidias
hizo detallados dibujos de cabezas de Caballo del
cual el tradicional Caballo (CA) del conjunto Staunton fue usado
como modelo. Si el estuviese vivo hoy, seguramente estaría sorprendido
de encontrar millones de muchachos y muchachas usando un símbolo del
cual el fue el inventor. La grandeza y drama de sus creaciones no
pudieron ser superadas sino hasta que Brunelleschi y Miguel
Angel (quienes lo consideraban el arte supremo de la escultura) hicieron
su aparición en el firmamento del universo del Renacimiento. Su obra de
arte suprema, el Rey de los Dioses, el Zeus olímpico, fue aclamado como
una de las siete maravillas del mundo antiguo, midiendo 12.80 metros de
altura y permaneciendo en el templo por casi mil años antes de ser
removido por el emperador
Theodosius-I de
Constantinopla.
"Tristan und Isolde",
por Richard Wagner: cuenta
la historia del Caballo córnico Tristan, que transporta a la princesa
Irlandesa Isolde hacia el Rey Marke como una novia. Es considerada una
de las mas grandes expresiones musicales operísticas de amor sexual.
Arcite:
un Caballero Tebano y encarcelado con Palamón en
Atenas. Después de recobrar su libertad, Emily le fue prometida por el
Duque Theseus al vencedor en un torneo. Arcite ganó pero cae de su
Caballo y muere al ir cabalgando para recibir su premio.
Walter Map
y otros escritores Arturianos introdujeron el espíritu romantico de la
caballerosidad y modales refinados a la literatura Europea. El Rey
Arturo se convierte en la personificación del Caballero Cristiano ideal.
Britomart:
un Caballero femenino. En "La Reina Hada" de
Spenser, ella es la personificación de la
castidad y pureza. Convierte la violencia de sus enemigos en adoración y
un sobrecogimiento de vacío.
Sir Calidore, (La
Reina Hada" de Spenser): el mas cortés de
todos los Caballeros a quién se le dió el nombre de ‘el
bien amado’.
La
batalla de Camlan:
el conflicto que terminó en el fin de los Caballeros de la Mesa Redonda.
El
Caballero de La Mancha: Don Quijote (héroe del romance de Cervantes del
mismo nombre).
Amadis
de Gaul: un héroe de la
famosa prosa de romance del mismo título, Amadis es llamado el ‘Caballero-León’,
por su artefacto en su coraza, Galante, Caballero-errante y Rey, un
modelo de caballerosidad.
Desconcierto:
un castigo o degradación de un Caballero pusilánime
que incluía ahorcarlo a el o a su efigie de los pies en un arbol.
Caballero
de Ducha: esta orden de Caballero deriva su nombre de la ceremonia de
duchar a un Caballero como un símbolo de pureza y fue establecido en el
reinado de Enrique IV.
Ultimo:
KT de los KIs :&G
(gambitos de Rey). Este término le fue aplicado a
Rudolf Spielmann.
St Thomas a Becket:
asesinado en la Catedral por cuatro Caballeros del
Rey Enrique II en el año de 1170. En 1997, la Basílica de Santa María
Maggiore de Roma le presta algunas reliquias de Beckett a la Catedral de
Cantebury. El Chasse de Beckett, el estuche de oro y esmalte adquirido
por el museo de Victoria y Alberto y el Fondo Conmemorativo del
Patrimonio Nacional por 3.8 millones de libras también estaba en
exhibición.

http://www.borderschess.org/KnightTour.htm
http://www.chess-poster.com/spanish/problemas_de_ajedrez/jornada/jornada_caballo.htm
La
"Jornada del Caballo" es un acertijo antiguo que tiene por objeto
desplazar al Caballo, comenzando desde cualquier casilla del tablero
hacia cada una de los otras casillas
posandose en cada cuadro solo una vez. Usualmente, esto es considerado
como un problema a resolver de considerable dificultad.

Chesmayne
tiene una selección de Caballos que pueden ser usados durante una
partida...
01 2 x 1 El
Caballo Tradicional (CT) o Caballo
occidental de Ajedrez.
02 2 x 1 El
Caballo Oriental (CO) o Caballo de Ajedrez
chino.
03 2 x 2 El
Caballo Magnífico (CM).
04 3 x 1
Portador-Estándar (PE).
05 4 x 1 Bannerette
(BA).
06 3 x 2 Pallatine
(PA).
07 4 x 2 Guardia
Praetoriana (GP).
Otros
Caballos que pueden ser utilizados se muestran a continuación:
08 El
Caballo Soltero (CS)
09 El
Caballo Columbus (CC)
10 El
Caballo San Juan
(SJ)
11 El
Caballo de Malta (CM)
12 El
Caballo Templar (CT)
13 El
Caballo Cosaco (CCo)
14 El
Caballo del Liguero (CL)
C1 o
C2 en un tablero 8 x
8
C1 o
C2 pueden desplazarse 2, 3, 4, 6 o 8
celdas dependiendo en la posición de celda.
C1 o
C2 colocados en B$A
se pueden desplazar hacia 8 celdas.
C1 o
C2 colocados en Bloque-B
se pueden desplazar hacia 8 celdas.
En B$C un CA
se puede mover hacia 4 o 6
celdas dependiendo en la posición de celda.
En B$D un CA
se puede mover hacia 2, 3 o 4
celdas dependiendo en la posición de celda.
C1 o
C2 a partir de la
Posición inicial (Nivel-1)
se pueden desplazar hacia 2
celdas.
Un Caballo
colocado en $A01 se puede
desplazar hacia 2 celdas, $B03 o $C02.
Un Caballo
colocado en $B01 se puede
desplazar hacia 3 celdas, $A03, $C03 o $D02.
Un CA
colocado en $C01 se puede
desplazar hacia 4 celdas, $A02, $B03, $D03 o $E02.
Un CA
colocado en $C02 se puede
desplazar hacia 6 celdas, $A01, $A03, $B04, $D04, $E03
o $E01.
Debido
a que el Caballo puede "saltar" sobre otras PMs/pms, es muy
efectivo en un tablero atestado de piezas. Un ataque doble de Caballo es
un golpe mortal. Un Caballo bien colocado es tan bueno como un Alfil en
buena posición pero le toma mas al Caballo situarse un un buen sitio. El
Caballo es una pieza mayor en el conjunto Chesmayne - CA1 y CA2 son
iguales en poder. Ambos, el Caballo y el Alfil son menos fuertes y por
lo tanto de menos valor que la Torres (TO1 y TO2) y la Reina (DA1).
Pudiera ayudar el pensar que el Caballo puede saltar vallas. Los
Caballos capturan exactamente de la misma manera como ellos se
desplazan, reemplazando a la PM/pm que ocupa el cuadro en el que caen.
Bernard
de Clairvaux 1090-1153
diseñó las estatuas de los Caballeros Templarios en el año de 1128. Los
Caballeros Montados llegaron a ser una hermandad profesional durante la
edad media y a partir de ahi nació la palabra ‘Caballerosidad’
(del Francés cheval o Caballo). La era en la cual los Caballeros
portaban varios colores y cargaban pancartas ha desaparecido pero sus
tradiciones aún se practica por la fraterdidad de carreras de Caballos
en la cual los jinetes vestían varios colores, por ejemplo, Los Robles,
El Gran Prix del Arco del Triunfo, varios Derbys, La Gran Copa Nacional
de Australia que son algunos ejemplos de la era moderna.
Algo sobre los Caballeros
Templarios
www.goddesschess.com
Los
Caballeros Templarios eran muy frecuentemente representados como
convocados sobre un piso de cuadros alternados en blanco y negro, un
patrón del que era consistente con la antigua Arquitectura-Masonaria,
Pitágoras y el piso de la Sala del Juicio en la que presidía
Maat/Thoth. ‘Id est’,
un tablero de Ajedrez gigante, consejeros Papales sospechaban que la
verdadera mision de los Templarios era la de mezclar las enseñanzas
Ermitañas y Cristianas. En el año de 1307, el Papa Clemente ordenó el
arresto de todos los Templarios en todos los países. En 1314, el final
'Gran Maestro' de los Templarios 'Jacques de Molay'
fue quemado en una hoguera. Los padres de la Iglesia veía al ermitaño
representando una conciencia femenina que podía socavar su autoridad.
El
Caballo es la única
pieza del Ajedrez en forma de animal. El Caballo al empezar una partida,
se sitúa entre la Torre y el Alfil. Ambos, la Torre y el Alfil
tienen el poder de desplazarse las ocho casillas completas una en linea
recta y el otro diagonalmente. El Caballo sin enbargo, se desplaza en
ambas direcciones ya sea recta y diagonalmente. También el Caballo puede
moverse por encima o a través de otras piezas.
No
le toma mucho a un principiante familiarizarse con los movimientos de
los Caballos y observar de reojo sus amenazas para atacar dos piezas
menores a un mismo tiempo. De cualquier forma, muy a menudo puede uno
ser tomado totalmente por sorpresa en las combinaciones relacionadas a
las clavadas de los Caballos especialmente en situaciones en la que las
dos piezas menores en question no se encuentran en una posición de
clavada pero que son forzadas hacia ella por una movida, usualmente un
sacrificio que uno ha fallado en considerar. Es por esto que el Caballo
puede atacar ocho Piezas mayores o menores simultáneamente (¡en
teoría!). En realidad, ataques triples por un Caballo no son muy
frecuentes en una partida.
Cuando
los Caballos se desplazan, ellos atacan un conjunto completamente nuevo
de casillas. Comparando un Caballo con la Torre, el Caballo ataca ocho
casillas enteramente nuevas cuando se mueven. La gran desventaja de los
Caballos tradicionales es de que son piezas de corto alcance. Lo que
significa que deben ser colocados hacia el centro y tan cerca de la
posición enemiga como sea posible. Así, se aprovecharan al máximo al
hacer clavadas y otros ataques. Finalmente, la pieza mayor que un
Caballo no puede normalmente clavar es un Caballo oponente, ya que esto
puede resultar en un intercambio. Sin enbargo, en Chesmayne existen
diferentes tipos de Caballos y esos pueden clavar otros Caballos sin
estar sujetos a una clavada mutua.
Vale
la pena estudiar cuidadosamente los diferentes arreglos de la piezas
mayores y menores del enemigo que hacen una clavada posible. Esto
ayudará a no descartar posibilidades de una clavada en una partida.
Primero, recordar que todas las casillas bajo ataque por un Caballo
tradicional en un momento dado son de un solo color, el color opuesto a
la casilla en la cual el Caballo tradicional permanece. Esto significa
que solo piezas menores y mayores que se encuentran en casillas del
mismo color entre ellas mismas pueden ser clavadas por un Caballo
tradicional. Es importante conocer las combinaciones de las clavadas muy
bien. Un jugador experimentado puede captar una clavada instantáneamente
al observar la posibilidad.
NOTA: algunos de los
otros Caballos en Chesmayne pueden atacar ambas casillas de color a un
mismo tiempo.
Clavada
- Símbolo, :cl
Clavada de Caballo:
el ataque por un Caballo en una o mas piezas mayores o menores (PM/pm) a
un mismo tiempo.
Un ataque a dos
PMs/pms por una PM/pm, normalmente un Caballo en el
Nivel-1. Una movida que ataca mas de una pieza enemiga.
En
Chesmayne existen diferentes tipos de Caballos, por
ejemplo, CA, KN, KM, SB, BA, PG, etc.
Una pieza mayor o menor puede hacer una clavada pero, este término es
usualmente usado en referencia a un Caballo. Una clavada por un Caballo
en el Rey y la Reina se le llama un ‘Jaque de
Familia’ (+JF). Una clavada es un ataque doble
por una PM/pm en la cual dos de las PM/pm del oponente son atacadas al
mismo tiempo. Cualquier PM/pm puede clavar, aunque es el Caballo quién
mas comúnmente realiza esta táctica en cierta forma debido a la forma
especial en la que él se desplaza sobre el tablero.
Un
Caballo puede clavar a la Reina y Torre, al Rey y la Reina, a la Torre y
el Alfil, etc., con el resultado de que una de esas PM es
subsequentemente eliminada. El Caballo puede ser sacrificado por
conveniencia al capturar cualquier Torre o aún si es posible a la Reina.
A veces, un Caballo puede clavar a la Reina, Torre y Rey llamandose este
tipo de clavada un ‘Jaque de Familia’
- :ja-fa - y que puede causar algo de preocupación al oponente durante
una partida. También, un Caballo puede clavar a un Alfil y a un Peón. Un
oponente al no poder defender ambas amenazas, de esa manera perderá al
Peón. El contrario o mueve o defiende al Alfil siendo capturado el Peón
y a veces un jaque puede ser logrado también.
Otros
ejemplos son una Torre clavando al los Alfiles al mismo tiempo, la Reina
clavando a los Alfiles simultáneamente o un Alfil clavando al Rey y a la
Torre y así capturando a la Torre en la movida posterior. Un Peón puede
también clavar dos PMs a un mismo tiempo. De la misma manera, otra
posibilidad de que una PM puede fatalmente perder su mobilidad es a
través de una clavada: un ataque simultáneo a dos
PMs/pms. Una falla en preveer esta posibilidad en una
partida actual, puede conducir al desastre. En el idioma Inglés la
expresión
‘speaking with a forked tongue’ (hablando con una
lengua clavada) es algunas veces usada.
De la página del Portal
"Goddess":
Las
palabras ‘materia energía
luz’ = 90 cuando es
convertida a un número. Hay que recordar que el Caballo se desplaza en
un ángulo de 90 grados. Solo hay que leer donde el Caballo (Doralee) del
Dios Wodan tenía 8 patas y en otras culturas alrededor del mundo un
Caballo de 8 patas carga a los hechiceros hacia el otro mundo. Por
supuesto, en el tablero de Ajedrez tenemos 8 x 8 = 64 casillas. La
canción de los Beatles ‘8 Days a Week’ (Ocho
Días a la Semana). ‘Beatles’ = 64 (26 numerología).
Mark Borcherding - 02:55pm Mayo 13, 1999 MST (#816
de 816) desafía a soñar
entre la estrella propia. Al meditar sobre el Caballo encontramos cuatro
de ellos en las revelaciones de la Biblia en el capítulo 6 cada uno
cabalgando en un Caballo de color diferente - a continuación, una tabla
con la información:
|
6:2
Caballo blanco
arco y
corona
2do sello
León |
6:4
Caballo rojo
gran espada
3er sello
Becerro |
6:5
Caballo negro
par de balanzas
4to sello
Hombre |
6:8
Caballo mortecino
muerte e infierno
5to sello
Aguila |
Es
interesante que el hombre que cabalga al Caballo negro representado por
la ‘madonna negra’
esta cargando las balanzas. El cuarto sello esta también representado
por nuestras 7 chakras: (1) Raíz, (2) Bazo, (3) Plexus Solar, (4)
Corazón, (5) Garganta, (6) Tercer Ojo y (7) Cabeza, -así que, siendo el
Hombre el 4to sello es el chakra del corazón. El chakra del
corazón es tradicionalmente de color verde como una esmeralda. Este es
el color del Thoth/Hermes ‘La
Tableta de Esmeralda’. ¿Se recuerda cuando
Hermes dijo que el había nacido tres veces? 4 x 4 x 4 = 64
casillas de Ajedrez. 64 = 6+4 = 10 = 1+0 = 1
+ 64 = 65 = rev 6:5 ‘el Caballo negro con balanzas de
corazón’.
Movimiento y captura
El
Caballo (CA) hace un (1,2)- salto: se mueve ya sea dos casillas en una
dirección horizontal y una en una dirección vertical, o dos casillas en
vertical y una en horizontal. El Caballo ‘salta’,
p.e.. puede desplazarse sin importar que haya piezas en casillas
intermedias. Los Caballos (CAs) capturan en el mismo modo que se mueven
sin capturar.
Se
mueven en una forma parecida a la letra L. Dos casillas hacia delante o
hacia atras y después una casilla a la derecha o izquierda. O, dos
casillas a la derecha o izquierda y luego una casilla hacia delante o
hacia atras. Otra cosa peculiar acerca del movimiento del Caballo es que
sí esta colocado en una casilla blanca, deberá caer en una casilla
negra. Del mismo modo, sí está colocado en una casilla negra, deberá
moverse a una casilla blanca.
De
la misma manera que las otras piezas, el Caballo puede capturar al
moverse a una casilla de una pieza enemiga y removiendola del tablero de
Ajedrez. A diferencia de otras piezas, el Caballo puede saltar sobre
cualquier cosa en su camino, del mismo modo que un Caballo.
|

|
|

|
| |
|
|
|
El Caballo se
mueve 2 casillas
a la derecha o izquierda y después una arriba o
abajo; o, 2
arriba o abajo y después una a la derecha o
a la izquierda. Siempre cae
en
casillas de diferente color.
|
|
|
|
El Caballo no
puede desplazarse
como un Alfil
como se muestra con las marcas rojas en la
gráfica, tampoco como una Torre,
o una Reina u otra
pieza. El movimiento del Caballo es
único. |
|
|
 |
|
 |
| |
|
|
|
El Caballo
puede capturar al
Alfil negro pero no así al Peón negro
o Torre negra. El
Caballo no puede
desplazarse a f6 ya que
esta ocupada por una pieza propia.
|
|
|
|
Aunque está
rodeado por piezas
enemigas, el Caballo
puede saltar sobre ellas
a cualquier casilla (azules).
Un Caballo
en el centro controla
mas espacio. |
|
Nota:
para mas información sobre
el Caballo de Ajedrez usual, ver
las reglas ilustradas de Ajedrez de Chesmayne
o las Leyes de Ajedrez de
la FIDE.
Piezaclopedia:
Caballo –
CA
Notas
históricas:
El Caballo (CA) era una pieza que ya había aparecido en la primera
variación de Ajedrez: Chaturanga. Su movimiento en el Ajedrez de
nuestros días es todavía el mismo tal como era 1500 años antes. En
muchos idiomas, el Caballo es llamado Caballero.
Gráficas del Caballo
|
 |
N
 |

 |

 |
|
Símbolo |
Figurín de Caballo |
Figurín Xiangqi |
|
 |
 |
|
Pieza de Caballo
Staunton |
Figurín Shogi |
Gráficas
de piezas Staunton |
|