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# |
Idioma |
Pieza |
Nombre
del Juego |
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01 |
Español |
Torre |
Ajedrez |
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02 |
Francés |
Tour |
Les echecs |
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03 |
Alemán |
Turm |
Schachspiel |
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04 |
Italiano |
Torre |
Gli scacchi |
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05 |
Inglés |
Rook |
Chess |
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06 |
Portugués |
Torre |
Xadrez |
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07 |
Ruso |
Lad'ya (boat) |
Shahmati |
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08 |
Arabe |
Firz |
Ash-shatranj |
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09 |
Latín |
Turris |
Scaci |
Consejos en el desarrollo
de las Torres,
Nivel-1
Las
Torres no deben ser dejadas en las filas posteriores, en las orillas de
filas efectivas.
01 Las filas mas
efectivas son las que estan abiertas (filas libres de piezas menores).
02 A continuación vienen
las "filas aptas de abrir" (filas que en cualquier tiempo pueden ser
limpiadas de piezas menores en un intercambio).
03 Después vienen las
"filas semi-abiertas" (filas que estan libres de piezas menores cuando
menos a la mitad o que pueden se limpiadas).
Si
se tienen dos filas efectivas, se debe de colocar una Torre en cada una
tan pronto como sea posible. Si solo hay una, se deberá colocar cuando
menos una Torre en ella (si la fila esta abierta, si es posible se debe
doblar las dos Torres en ella, una tras la otra). Si no hay filas
disponibles, entonces se aplaza el desarrollo las Torres hasta que una fila efectiva sea habilitada. Es
menester apoderarse de cualquier fila abierta con una Torre tan pronto
como sea posible. Se debe notar que una Torre controla una fila tan bién
como en la primer casillla como desde otra celda.
Por
lo tanto, como regla, se debe de mantener la Torre ahí tanto tiempo como
el tablero este populado. Si se mueve al frente, la Torre esta expuesta
al ataque. Las Torres son piezas mayores mas fuertes que los Caballos o
Alfiles, Ambas, usualmente tienen un valor equivalente igual al de un
Alfil y dos Peones o un Caballo y dos Peones. Los Caballos, Alfiles, y
Torres son piezas mayores. La Torre se puede desplazar en una linea
recta a través de una fila o columna pero solo en una dirección cada
una. Las Torres no estan permitidas saltar sobre una casilla que este
ocupada (ver "Ajedrez Chino" - AC), con excepción en la maniobra
especial del enroque.
++JM
con Torre
y piezas menores
El
tipo mas común de finales y el que más seguido es desaprovechado, es el
de Torre y piezas menores. Para jugar el final bien es esencial
tener un conocimiento total de los principios básicos de este final y es
significante que los mas grandes jugadores maduros del juego de finales
han sido aquellos que sobresalen en este particular tipo de finales. La
posición determinada de ventaja es conocida como "La posición Lucena"
que esta relacionada al nombre de un escritor de Ajedrez Español del
siglo XIX. Las condiciones normales necesarias para una victoria con una
Torre y Peón en contra de Torre son a continuación: (nivel 1).
01 El Rey negro
debe de ser aislado de las
casillas de promoción (fila-8).
02 El Rey Blanco
debe de estar habilitado para poder alcanzar
la casilla de promoción o cuando menos,
estar en contacto con la pieza menor.
Se
debe de tener en cuenta que también mucho depende en la fila en la que
la pieza menor este colocada. Lo mas difícil es de que en la fila-h
(tablero 8 x 8) y muy frequentemente, solamente un empate es posible en
el cual el procedimiento anterior no funcionará ya que el Rey blanco no
puede escapar de la casilla de la esquina. El tener una posición de
Torre agresiva es considerada una ventaja en los finales así como forzar
al oponente a una posición de "Torres pasivas". Una posición de Torre
ideal se desarrolla detrás de un Peón (uno propio o del oponente).
Simbolísmo - Mitología
de Torre
Castillos/Ciudadelas:
el yo - a veces simbolizado como dos Castillos (Torres), los centros de
dos Reinos diferentes que necesitan ser unidos. La imagen del Castillo
enfatiza que es tan difícil el poder conocer el ser interno como lo es
el poder asaltar un Castillo. Una figura femenina (la Damisela
encarcelada o encantada que usualmente juega un papel clave). Pueblos
solían ser dispuestos como parte de un ritual con todo arreglado y
escogidos por sus valores simbólicos p.e., un cementerio podía ser
colocado en el centro de la ciudad como representación del tronco del
árbol de la vida.
Significado
simbólico de la "casa-soñada", templos/iglesias construidos con
intención de representar un patrón global de la psique en una forma
mandala. Gárgolas en las afueras de la iglesia, representan monstruos
resguardando el tesoro. Las Torres gemelas representan la división de la
psique. El héroe mata al dragón y le arranca los dientes que se
convierten en guerreros poderosos al ser sembrados en la tierra, etc. La
Torre - el governador de un Castillo - nombre coloquial. Un
recinto amurallado, alcanzado típicamente por un puente a través de una
fosa circular de agua: un símbolo ambivalente en que ambamente incluye y
excluye.
Puede
proteger a sus habitantes en contra de monstruos y ogros, dependiendo en
cual lado de sus paredes se esté. En un mito, los Castillos típicamente
contienen un tesoro (el santo Grial o un prisionero real - ¡incluido el
Rey!). Una extensión de la cueva del tesoro protegida por un dragón o un
gusano abominable, tal Castillo representa un Camelot, un campo de
aspiración espiritual y logro. En el cuerpo humano, su tesoro es la mente,
su misterio es nuestra ignorancia como lo es nuestra propia naturaleza humana
real.
Carrruaje
en el Katha Upanishad (III:3-4) esta escrito:
"Aprende que el uno mismo es el señor del carruaje, ciertamente el
carruaje es el cuerpo - enterate que el alma es el conductor y las
emociones las riendas". Dicen que los poderes humanos son los caballos y
que el mundo externo es el terreno. En la mitología, los carruajes son
jalados por muchas criaturas diferentes de acuerdo a la naturaleza del
conductor.
01 El carruaje solar de
Apolo es remolcado por Caballos blancos. Los carruajes solares
pueden también ser jalados por buitres o cisnes.
02 El carruaje del Thor
nórdico es remolcado por carneros solares.
03 El carruaje lunar
del Freya nórdico, por
gatos.
04 El de las Flidass
Célticas, diosas de
las cosas silvestres, por venados.
05 El de Cybele,
por leones.
06 El de Venus,
por palomas.
07 El de
Plutón, por Caballos
negros.
El
carruaje del dios Griego de la guerra Ares, es también remolcado por
Caballos así como lo son los carruajes de muchos héroes de batallas.
01 El simbolismo de las
cuadrigas perdura en la séptima carta del Arcano Mayor del Tarot - el
carruaje. Representa un Príncipe portando una lanza erguido en su
cuadriga. El no sostiene riendas - la cuadriga no es remolcada por
Caballos sino por dos esfinges, como para insinuar que el conductor es
aquel que ha decifrado el enigma de la esfinge y así triunfando en todos
los planos del esfuerzo humano, físico, emocional, mental y espiritual.
02 Arianrhod: (‘Rueda de
Plata’), era asociada con la constelación
Corona Borealis (‘Corona
del Norte’), en las regiones estrelladas en la
cual ella mantenía a Caer Sidi, un castillo de
iniciación de otro mundo en donde los muertos iban en medio de
reencarnaciones.
03 En el Welsch ‘El
cuento del Taliesin’,
Gwion-Taliesin, en el que el país original esta en
las estrellas del verano, languidece por tres periodos en una prisión de
Arianrhod en espera de su resurección.
04 Bhagavad Gita: Arjuna,
reluctante en emprender una guerra en contra de sus
primos, es persuadido a iniciarla por el Rey Krishna, su Auriga.
Símbolos
de Torre
:ds-TO = Doble Sacrificio
de Torre..............................43:01
:tc-TOs =
Torres conectadas..........................................43:02
:de-TOs
= Torres desconectadas.....................................43:03
:co-CAs =
Caballos conectados.......................................43:04
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Amphion |
18:01 |
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Alado |
18:02 |
|
Armada |
18:03 |
Artillería |
18:04 |
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Bartizan |
18:05 |
Belfry |
18:06 |
| Big
Bertha |
18:07 |
Burgrave |
18:08 |
|
Case-Shot |
18:09 |
Castillo-Castellano |
18:10 |
|
Castling (símbolo: %,) |
18:11 |
Castellated |
18:12 |
|
Catapulta |
18:13 |
Cañón |
18:14 |
|
Cannonade |
18:15 |
Chateau |
18:16 |
|
Chillón |
18:17 |
Culverin |
18:18 |
| Doble
Sacrificio de TO |
18:19 |
Epaulet ++JM |
18:20 |
|
Falconet |
18:21 |
Field-Gun |
18:22 |
|
Forecastle |
18:23 |
Free Castling |
18:24 |
|
Grapeshot |
18:25 |
Grounder |
18:26 |
| Halma |
18:27 |
Langrage |
18:28 |
|
Lanyard |
18:29 |
Onager |
18:30 |
|
RO |
18:31 |
Rook |
18:32 |
| Tower
Bridge |
18:33 |
Watchtower |
18:34 |
|
Aulis |
18:35 |
Bote |
18:36 |
|
Cannon |
18:37 |
Chariot (o Carros) |
18:38 |
|
Chatelaine |
18:39 |
Krishna |
18:40 |
|
Matali |
18:41 |
Metonymy |
18:42 |
|
Mysterious RO Move |
18:43 |
Pilares
de
Hércules |
18:44 |
|
Sandcastle
(RO) |
18:45 |
Sleepy Beauty |
18:46 |
|
Solecism |
18:47 |
Torre |
18:48 |
|
(Palabras en este diccionario) |
Movimiento y captura
La
Torre se desplaza un número arbitrario de celdas en una dirección
horizontal o vertical, pero no puede saltar sobre casillas ocupadas. Las
Torres capturan de la misma manera de como se mueven sin capturar. Se
puede mover hacia delante, atras y a los lados tantos cuadros como se
desee. Arriba y abajo, izquierda y derecha. Una Torre puede ser
BLOQUEADA por una pieza amiga. Una Torre puede CAPTURAR una pieza
enemiga al moverse dentro de su casilla. Para hacer una captura, se debe
tomar la pieza enemiga fuera del tablero y colocar la pieza propia en
esa casilla. No es igual al juego de Damas (Checkers) - no se CAPTURA al
saltar sobre una pieza enemiga.
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La Torre se
desplaza de manera horizontal (derecha o izquierda) o
vertical (arriba o abajo)
sobre el tablero. Cada jugador cuenta con dos Torres al inicio del
juego.
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Las Torres no
pueden moverse diagonalmente (marcas rojas). La Torre y el Rey son las únicas
dos piezas que
pueden llevar a cabo un movimiento doble (enroque). |
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La Torre esta
bloqueada por una pieza propia y no puede moverse a la
casilla que está ocupada por el Caballo ni a las casillas
que están mas alla: e1 o e2. |
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El
Alfil puede ser
capturado por la Torre y colocarse
ella misma en la casilla f5 pero no le está
permitida desplazarse
mas allá en las casillas g5 y h5.
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Piezaclopedia:
Torre
(Notas históricas)
La
Torre era una pieza mayor que ya aparecía en la primer variante de
Ajedrez: Chaturanga. Su movimiento hoy en día
es aún el mismo como lo era cerca de 1500 años antes. En Chaturanga, se
le llamaba Ratha, una palabra Sanscrita
que significaba carruaje. Los Arabes aún llaman a esta pieza carruaje en
su idioma Rukh (ver
Shatranj).
En
tiempos medievales, fue adaptada al lenguaje Italiano usando la palabra
rocco (porque las dos palabras suenan parecidas) y que significa Torre.
En
varion idiomas, la Torre es llamada Castillo (p.e., Turm
en Alemán, Toren
en Holandés, etc.)
Así pues, la representación de la pieza mayor como una Torre o Castillo.
Oficialmente, la pieza (en español) es llamada Torre aunque a veces es
referenciada como un Castillo.
Gráficas de la Torre
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R
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Símbolo |
Figurín de Torre |
Figurín Xiangqi |
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| Pieza de
Torre Staunton |
Figurín Shogi |
Gráficas de piezas Staunton |