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El
Juego del Ajedrez es muy antiguo, nadie sabe con certeza que tan viejo.
Su principio en el primer milenio se remonta a una era en la cual solo
contamos con un conocimiento fragmentado - un raro documento
o los restos de algunos guiónes esparcidos siendo
estos nuestra única evidencia. Algunos estudiosos en el campo han
deducido que el juego se inventó en la India.
Mil
años atrás, antes de esta era, los Chinos inventaron un juego llamado
"Go" en el cual guijarros claros y oscuros se matan entre sí mismos al
rodearse el uno al otro, por lo tanto también se le llama "Ajedrez
Rodeado". El tablero del "Go" fue modificado alguna vez durante la
Dinastía T’ang, (618-907 DC).
Esta alteración hizo que el juego se volviera mas complejo.
La
variante del Ajedrez practicado en Occidente se refleja en el Ajedrez
Chino Xiangqi y el Ajedrez Japonés
Shogi que son similarmente jugados. En los años
1920's, Capablanca mostraba preocupación de que el Ajedrez tradicional
eventualmente se agotaría y - ¿saben que? - ¡él estaba en lo correcto!
Un malestar en el juego tradicional de Ajedrez impulsó a un grupo
selecto de Grandes Maestros a proponer la necesidad de una reforma hacia
el juego.
sugestiones
prácticas que fueron incluidas:
01.- Abolir
el ‘Enroque’, (0-0 &
0-0-0).
02.- Calificar
los empates.
03.- Aperturas
sujetas a voto.
04.- El uso
de T+C,
A+C,
D+R,
D+A, etc. (piezas
combinadas).
05.- Permitir la partida
ser iniciada con una doble
movida de Peón 4 y Peón
5.
Ver ‘Paso-Doble’.
06.- Permitir a las
piezas el avance de
hasta tres casillas en su movimiento de inicio
(MDI).
07.- Permitir
dos movimientos consecutivos cada diez jugadas.
08.- Modificar
la regla de Enroque.
09.- Cambiar
la posición de inicio (PDI)
de las piezas.
10.- Permitir
a una pieza menor ser
promovida a Torre,
Alfil o Caballo.
11.- En el caso de un
Empate (dar un porcentaje
a cada jugador de acuerdo
al valor
de las
piezas restantes: Reina = 9,
Torre = 5, Alfil
y Caballo = 3
y Peón = 1 punto.)
12.- Permitir
a las piezas menores un
desplazamiento horizontal.
13.- Permitir
al Alfil alterar el color
de las casillas que controla (moverse
de casillas
claras a
obscuras) con un simple movimiento de celda (del
cual existe un buen
precedente en
la Reforma y tiempos
modernos). Ver
Ajedrez "Japonés". Alfil
Japonés = AJ
y TJ
=
Torre.
14.- Permitir a los
Alfiles saltar sobre piezas
en su primer movimiento (PM).
15.- Permitir
que sea ejercitado el avance de dos casillas
de un Peón en cualquier
momento
hasta ocho de Torre.
16.- Otorgar
poderes iguales a el Rey y
la Reina.
17.- Dar al Alfil 1
y/o Alfil 2
el poder de un Caballo.
18.- Dar a la Reina
el poder agregado de un
Caballo.
19.- Reemplazar al Alfil
2 con una Reina
2.
20.- Dar a la Torre
2 el poder agregado de un
Caballo.
21.- Un jugador que
ejerce un Jaque
Perpetuo (JP) se anotará 0.0
y el oponente se le
dará
0.5 puntos.
22.- Permitir
a los jugadores comenzar una partida
con dos movidas cada uno.
23.- Dar a las piezas
combinadas mayores
nuevos nombres, por
ejemplo: Escudero,
Cañon,
Amo, Arzobispo,
Mariscal, Canciller, Duque, etc.
La
Universidad del Colegio de la Trinidad en Dublin, aplaudió el juego de
Capablanca (un tablero de 10 x 10 con piezas nuevas). Algunos se
preocupaban de que cualquier alteración hacia el juego podría abolir
Siglos de literatura de Ajedrez (esto es parcialmente correcto).
Al
Dr. Tarrasch le fue difícil expresar su
opinion de las ideas de Capablanca ¡en lenguage parlamentario! Sin
embargo, el London Times le dio a las ideas de Capablanca una simpática
aceptación. "Capa-jedrez" fue el nombre sugerido para la nueva
forma de Ajedrez de Capablanca.
En
ese tiempo, sus sugestiones hubiese invalidado el conocimiento
existente, al introducir posibilidades insondeables y aumentar las
posibilidades de hacer combinaciones de sacrificio en el juego del
Ajedrez.
Ajedrez Chino
El
Ajedrez Chino es jugado en un tablero de 90 puntos o celdas y tiene un
río que separa a los dos ejércitos contendientes. El General (GE) debe
de permanecer dentro de su Palacio, a veces llamado una fortaleza, y
cada bando cuenta con 16 piezas que tienen capacidades de movimiento
diferente a sus contrapartes del Ajedrez Occidental. Las piezas se
componen de la siguiente manera:
| 5
Soldados Rasos
(SR) |
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2 Torres (TO) |
|
2 Caballos (CA) |
|
2 Ministros (MI) |
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2 Cañones (CÑ) |
|
2 Consejeros (CO) |
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1 General (GE) |
Un total de 16 piezas por
bando
El
Ajedrez Chino incluye reglas peculiares a esta variación del juego
(favor de ver "El Ajedrez Chino" para una mayor información). El juego
Japonés tiene un tablero de 81 casillas en su variante de Ajedrez
(Shogi) y las reglas son de alguna manera más exóticas que el juego
Chino, cuando menos para los jugadores Occidentales. Favor de ver
‘Tori-Shogi’.
Otras
variaciones de Ajedrez existen en la India, Birmania, Tailandia y
Camboya.
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