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Las
voces de disconformidad empezaron en serio cuando los jugadores de
Ajedrez de principios del Siglo XV sentían que había una grieta en la
forma del juego de ese periodo y algunos atrevidos tuvieron el descaro
de sugerir que el Vizir (Consejero) fuese transformado en la Reina.
En vez de arrojar todo el voluminoso sistema, estos pioneros actualmente
conservaron mucho de él. Retuvieron el perfecto tablero cuadrado y
seis piezas de Ajedrez (Rey, Reina, Torre, Alfil, Caballo y Peón).
Algunas
otras modificaciones se llevaron también a cabo, por ejemplo: permitir
al Rey hacer el Enroque y dejar a los Peones avanzar dos casillas en su
movimiento inicial. Estas fueron las más importantes modificaciones en
más de mil años. La teoría del Ajedrez no comenzó a resurgir
verdaderamente a un escrutinio crítico sino hasta cerca del Siglo XVI
cuando la inteligencia Occidental empezó su lenta aparición del cenagal
de ignorancia en la que se había resignado a vivir por mil años.
Durante
nuestra vida, pudiera ser finalmente el ser posible poder entender este vasto
universo y resolver sus grandes enigmas en nuestra jornada del
descubrimiento auto correctivo. Al llegar a tierras Occidentales,
los nombres y diseño de las piezas fueron alterados gradualmente para
representar lo más politico y religioso del feudalismo Europeo. El
Ajedrez tradicional del Renaciniento de hoy, fue empleado inicialmente
como un rigoroso exagerado y artificial concepto de una estricta
naturaleza clásica.
Hasta
el Siglo XV, el Ajedrez continuaba siendo un juego de lenta maniobra
estratégica con composiciones de problemas de Ajedrez estando a la orden
del día (favor de ver ‘Shatranj’ para una
mayor información). Sucedio en el periodo del Renacimiento que el
juego fue una vez más re-inventado. En el año de 1947, Lucena
publica un libro acerca del juego.
En
las décadas próximas al Siglo XV, se llevaron a cabo algunos cambios en
las reglas, la Reina el elemento más poderoso y al Alfil se le permite
desplazarse una diagonal entera - ambos, la Reina y el Alfil (blanco y
negro) se convierten en piezas de ataque de largo alcance.
El
Peón (originalmente llamado Baidaq) se le permitió avanzar dos casillas
en su primer movimiento y al Rey el Enroque (flanco de Rey o Reina),
maniobra que lo sitúa en una posición de relativa seguridad a la derecha
o izquierda del tablero. Por el año de 1600, el Enroque fue
establecido como una maniobra individual, sin embargo, muchas
variaciones regionales fueron practicadas alrededor de esta época y la
cual se hacía referencia como "enroque libre."
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