|
Tema:
Resolver empates en torneos
Fecha:
8/23/2004
10:56:15
PM
Tiempo estándar de
la Montaña
De: cpjorge
Para:
service@chess-poster.com
Saludos...
Me parece excelente su página web.
Quisiera saber donde puedo encontrar información sobre las
reglas de desempate de torneos. He
escuchado alguno, como
ejemplo el Suizo, número
de movidas, etc.
chess-poster.com
Estimado
visitante,
Encontramos lo
siguiente en:
http://www.oxfordcroquet.com/manage/ties/index.asp
Resolviendo
empates en torneos
Como algo
lógico, otros deportes y pasatiempos han desarrollado sistemas
para resolver empates. Aquellos que tienden a ser mas precisos,
se derivan del Ajedrez.
Los empates surgen en torneos que no son de
eliminación por un número de razones, por ejemplo:
-
Cuando insuficientes rondas se han jugado en
un torneo Suizo o dentro de una partida de bloque.
-
Cuando cada jugador tiene el mismo
número de victorias pero A venció a B, B le ganó a C y C le
gana a A.
-
Los empates pueden surgir también cuando
eventos mayores, por ejemplo, las eliminatorias o la final
tiene que ser cancelada debido al mal tiempo.
Las opciones disponibles de un organizador
para decidir al vencedor de una contienda queda dentro de las
siguientes categorías:
Es prudente el mencionar cuales sistemas de
desempate serán implementados y en que orden antes del comienzo
de un torneo. Esto evitará problemas que pudieran sucitarse
durante el encuentro.
Número de victorias:
Este método es el mas obvio - aquel que
obtiene mas victorias es declarado el vencedor.
Quién vence a quién:
Si dos jugadores
empatan por otro criterio, entonces si uno de esos jugadores ha
vencido al otro, el gana.
Puntaje global:
El número de
puntos anotados en todas las partidas por jugadores individuales
es sumado; el jugador que tiene mas puntos gana. Esto es a mi
parecer, un método insatisfactorio. En grandes eventos cierto
jugador pudo haber jugado en contra de adversarios realmente
fuertes mientras que otros jugaron en contra de jugadores
fáciles. En competencias cerradas buenos jugadores probablemente
tendrán que sacrificar grandes cantidades de puntaje global y de
tal manera solo obtendrían márgenes pequeños. Así pues, no es un
buen método.
Calidad del oponente:
Existe un número
de métodos en el cual un intento se hace para cuantificar la
calidad de la gente que ha sido derrotada.
(a)
Buchholz
(también conocido
como Solkoff). La
suma de los resultados de las oposiciones.
Este intenta valorar la calidad de los oponentes por la magnitud
de sus voctorias. Las derrotas estan incluidas. Por cada uno de
los jugadores que empatan, las partidas previas de sus oponentes
en contra de otros en esa competencia son examinadas. Para cada
oponente la suma de puntos que ellos han logrado y perdido, son
sumados. Así, todos esos puntos se computan para producir una
'calidad de oponentes'. Un jugador que empató con un resultado
de alta 'calidad de oponentes' es declarado el vencedor.
(b)
Sonneborn-Berger.
Oposiciones que pesan mas que el puntaje.
Esto se calcula como lo anterior al agregar
resultados de oponentes que han sido derrotados pero las
derrotas no se incluyen.
Competencias subsidiarias:
Algunas formas de competencia como tiro al
blanco, vencidas, volados, etc.
Example:
Considere la tabla con los siguientes
resultados. Ilustra las técnicas mencionadas anteriormente e
indica algunos de los problemas.
| |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
Victorias |
Puntos
|
|
A |
|
10 |
-10 |
4 |
5 |
-6 |
3 |
3 |
|
B |
-10 |
|
10 |
7 |
-8 |
9 |
3 |
8 |
|
C |
10 |
-10 |
|
9 |
12 |
-13 |
3 |
8 |
|
D |
-4 |
-7 |
-9 |
|
17 |
15 |
2 |
12 |
|
E |
-5 |
8 |
-12 |
-17 |
|
16 |
2 |
-10 |
|
F |
6 |
-9 |
13 |
-15 |
-16 |
|
2 |
-21 |
Como leer la tabla.
Cada hilera contiene los resultados para un jugador, por lo
tanto el jugador B perdió con A por 10 puntos, venció a C por 10
puntos, le gana a D por 7, pierde con E por 8 y vence a F por 9
puntos.
La cantidad de victorias es marcada
con el valor del número positivo (verde) en la hilera. El número
del puntaje global es el computo de todos los puntos ganados y
perdidos en dicha hilera, por ejemplo: puntaje global de A=
+10 -10 +4 +5 -6 = +3.
Supongamos que las decisiones son
hechas en el orden siguiente:
1).
Número de victorias
A, B
y C tienen cada uno
tres victorias por lo tanto este método no puede ser usado para
determinar un vencedor.
2).
Quién vence a quién
A
le gana a B, B le
gana a
C pero C le gana a A. Esto
es circular, así que no podemos determinar a un vencedor por el
método de 'quién vence a quién'.
3).
Puntaje global
B
y C tienen ambos el
mismo número de puntaje global (8); de esta manera, no podemos
determinar a un ganador por el máximo número de puntos.
4).
Calidad del oponente
a)
Sistema
Buchholz.
A
jugó con B,
C, D, E, F; suma de sus marcadores
globales = +8 +8 +12 -10 -21 =
-3
B
jugó con A,
C, D, E, F; suma de sus marcadores
globales = +3 +8 +12 -10 -21 =
-8
C
jugó con A,
B, D, E, F; suma de sus marcadores
globales = +3 +8 +12 -10 -21 =
-8
'A' ha
derrotado a oponentes de mas calidad bajo el sistema de
Buchholz que B o C. '-3' es un
número mayor (menos negativo) que '-8'.
b)
Sistema
Sonneborg-Berger
A
venció a B, D,
E; suma de sus marcadores globales = +8 +12 -10 = 10
B
venció a C, D,
F; suma de sus marcadores globales = +8 +12 -21 = -1
C
venció a A, D,
E; suma de sus marcadores globales = +3 +12 -10 = 5
'A'
ha derrotado a oponentes de mas alta
calidad bajo el sistema de Sonneborg-Berger
que
B o C. 'B' ha derrotado a mejores oponentes
que C.
Afortunadamente en este ejemplo, 'A'
es el vencedor bajo ambos métodos de "Calidad de oponentes", sin
embargo no es inusual que un jugador sea selecto para el método
Buchholz
y otro jugador bajo el método
Sonneborg-Berger.
Ejemplo para lo antes mencionado:
El jugador B
podría ser declarado el vencedor si le fuese
aplicado el siguiente criterio:
-
Número de victorias
-
Quién vence a quién
-
Puntaje
(A es eliminado)
-
Sonneborg-Berger
El jugador
A podría
ser declarado el vencedor bajo el
siguiente criterio:
-
Número de victorias
-
Quién vence a quién
-
Sonneborg-Berger
Gracias por visitar nuestra página,
chess-poster.com |