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Carta #52 -  2011

Tema:  Nueva forma para definir el desarrollo
Fecha: 12/16/11  11:33:00 AM EDT
De:      
Richard Moody Jr
Para:
    service@chess-poster.com

Estimado Chess-Poster,

Lo que realmente se necesita es una forma totalmente nueva de visualizar un desarrollo. Aqui esta una manera, una manera nueva: jugadores principiantes deberan aprender a contar en el Ajedrez como una parte de su entrenamiento.

Así es como yo cuento los tiempos en el Ajedrez:

1).- El Peón se desplaza 2 casillas hacia delante = 1 tempo, El Peón se desplaza 1 casilla hacia delante o captura = 1/2 tempo.

2).- La secuencia del movimiento De2-Df3 gana solamente un tempo porque la Reina puede accesar la casilla f3 en un tempo; por el contrario, la secuencia del movimiento De2-De3 gana 2 tempos porque la Reina no puede accesar la casilla e3 en menos de 2 casillas. Lo que esto significa es que si se tiene una opción entre De3 a diferencia de Df3, como principio general, ausencia de tácticas, De3 es mejor porque se gana un tempo.

3).- Múltiple movimientos de Caballos hacia casillas que no pueden accesar en menos de cierto número de movimientos cuentan como movidas de desarrollo así que la secuencia de movimiento Cf3/Cg5/Ce4 cuenta como 3 movimientos de desarrollo. Sin embargo, si las blancas juegan Cf3/Cg5/Ce4/Cg3, el movimiento final vale -1, porque las blancas pueden accesar g3 en 2 movimientos, por ejemplo Ce2/Cg3.

4).- Cuando se captura a una pieza, se gana todo el tiempo que esa pieza tomó antes de ser capturada.

5).- Si se captura una pieza o Peón y se abre una fila para el Alfil, esto vale como un tempo adicional. Considere esta forma de contar en esta variación de la Caro-Kann: 1.e4 (1) c6 (1/2) 2.d4 (1) d5 (1) 3.Cd2 (1) dxe4 (1/2) 4.Cxe4 (1) Cf6 (1) 5.Cxf6 (2) exf6 (3) ---2 por capturar a una pieza que se ha movido dos veces y 1 por abrir la diagonal del Alfil.

6).- Este es el conteo del tempo de la apertura Ruy López: 1.e4 (1) e5 (1) 2.Cf3 (1) Cc6 (1) 3.Ab5 (1) a6 (1/2) 4.Axc6 (2) ---uno por capturar la pieza y uno por mover el Alfil hacia una diagonal que no puede lograr en menos de 2 movimientos, dxc6 (3)---2 por capturar una pieza que se ha movido dos veces y 1 por abrir la diagonal del Alfil. Conteo total de tempo: blancas 5 / negras 5 1/2.

Se debe notar que las negras han abierto ambas diagonales para sus Alfiles, pero las blancas tienen que hacer un movimiento de Peón para liberar su Alfil de Reina. En la armonía interna del Ajedrez, la única diferencia aquí es que las negras han jugado a6, es por eso que estan 1/2 tempo adelante en desarrollo. De acuerdo al conteo del tempo, las negras estan igual.

7).- Capturar un Peón que resulte en un Peón doble aislado vale (0), a menos que este acoplado con la captura de un apieza, por ejemplo, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cd4 6.c3 b5 7.Af1 (-1) resultado por retroceder una pieza a su casilla original, Cxd5 8.cxd4 (0) por Peones aislados dobles pero (+2) por capturar una pieza que se ha desplazado 2 veces. Si se cuenta como movida de desarrollo cuando una pieza departe de su casilla original, se puede obtener una perspectiva deformada del desarrollo.

Consideren esta variación de de la Defensa de los dos Caballos: 1,e4 (1) e5 (1) 2.Cf3 (1) Cc6 (1) 3.Ac4 (1) Cf6 (1) 4.Cg5 (1) d5 (1) 5.exd5 (1/2) Cd4 6.c3 (1/2) b5 (1) 7.Af1 (-1) Cxd5 (1) 8.Ce4 (1) Ce6! (1) 9.Axb5ch (1) Ad7 (1) 10.Axd7 (2)---1 por capturar una pieza y 1 por accesar una diagonal que no puede ser accesada en menos de 2 movimientos, Dxd7 (3)---2 por capturar una pieza que se ha desplazado 2 veces y 1 por desarrollo.

Notarán que cada movimiento de las negras tiene un valor de cuando menos un tempo; comparen esto en contra de los movimientos de las blancas. Cuenta de tempo total: Blancas---8, Negras---12, de este modo las negras tienen 4 tempos para el Peón donde el centro es fluído. Las negras han equalizado.

8).- Desdoblar un Peón tiene un valor de (1) por ejemplo, 4.Cg5 d5 5.exd5 Cd4 6.c3 b5 7.Af1 Cxd5 8.Ce4 Dh4 9.Cg3, de nuevo (-1) porque las negras pueden accesar esa casilla en 2 movimientos, Ag4 10.f3 e4 11.cxd4 (0) por los Peones doblados, (2) por capturar una pieza que se mueve 2 veces, Ad6 12. De2 Ae6 (vale (0) ya que el Alfil retrocede a una casilla que puede accesar en un movimiento) 13.Cc3! (se debe notar que 13.Df2 gana un tempo también, pero fxe4 solo gana 1/2 tempo. El tiempo es vida---ese extra 1/2 tempo es crítico, Cxc3 14.dxc3 (+4--1) por desarrollar una pieza, 2 por capturar una pieza que se ha movido dos veces y 1 por desdoblar sus Peones.

Hasta donde el contar pueda proveer una guía sobre que movida escoger, consideren la siguiente secuencia de movimientos: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 6.Cxf7 Rxf7 7.Df3ch Re6 8.Cc3 Cb4. La movida a seguir aquí es 9.a3 pero de acuerdo a mi cuenta de tempo, solo vale 1/2.

Sin embargo, si se ha estado siguiendo la lógica aquí, la elección correcta es simplemente 9.Ab3, defendiendo c2 porque de acuerdo al conteo de mi tempo, se gana 1 tempo; las blancas no pueden accesar la casilla b3 en menos de 2 movimientos. Las blancas reanudan ahora la amenaza de a3; esto forza c6 y ahora las blancas solo juegan 10.Cxd5 cxd5 11. d4 con una iniciativa fuerte.

Las negras tienen que jugar exactamente correcto o enfrentar un ataque victorioso. Mientras que no es un substituto para entender el desarrollo a partir de otros puntos de vista, es una herramienta para utilizarse cuando se empieza por primera vez a jugar al Ajedrez.
 


Estimado Richard Moody,

Gracias de nueva cuenta por su nuevo artículo de Ajedrez que esta lleno con útil e interesante información nueva y que sabemos nuestros visitantes lo apreciaran mucho.

Muchos saludos,
chess-poster.com

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