Esta página de glosario es una lista por orden
alfabético de términos técnicos de definiciones relacionados al
Ajedrez o temas específicos con su significado y explicación. La
intención del glosario es con el fin de ayudar a un visitante de
Ajedrez ordinario a entender y aprender un vocabulario de Ajedrez
nuevo, especializado o muy poco común.
Abandonar:
Decisión voluntaria
de un jugador de aceptar la derrota sin la necesidad de haberse
producido un Mate. Comúnmente, se aceptan varias
formas de expresar el abandono, la más común es inclinar el propio
Rey.
Abierta, columna: Una
columna libre de Peones que abren posibilidades de penetración siendo
su posesión y control disputados por ambos jugadores.
Las columnas abiertas son vías de penetración cuyo dominio y control
representan una significativa ventaja.
Abierto, juego: Cuando
ambos jugadores disponen de vías de infiltración, ya sea a través
de columnas o diagonales. También se habla de
aperturas, de variantes y partidas abiertas.
Acumulación
de ventajas:Wilhelm Steinitz introdujo el concepto, por
el cual la acumulación de pequeñas ventajas se traduce en una ventaja
de mayor entidad.
Adversario:
Jugador del bando
opuesto, llamado también oponente.
Ahogado, Rey: Cuando un
jugador sin tener una movida legal disponible por carencia de piezas,
tenerlas inmobilizadas o bloqueadas, o que su próxima movida le
obligue a poner su Rey en Jaque, se dice que su Rey está ahogado y se
produce un empate (tablas).
Ahogar:
Forzaral
Rey contrario a una posición sin jugada
posible por encontrarse batidas todas las casillas a
las que podría desplazarse.
Aislado, Peón: Se le
llama a un Peón que carece de un compañero en ambas columnas
adyacentes que lo respalden convirtiendose en una debilidad y blanco
de ataque. Esto es una debilidad en juegos
posicionales.
Ajedrecista:
Un jugador que juega o
practica el Ajedrez.
Ajedrez:
Juego de mesa jugado
entre dos personas sobre un tablero de 64 casillas alternadas de color
claro y oscuro (blancas y negras). Cada jugador dispone de 16 piezas
de Ajedrez blancas y negras respectivamente y la finalidad del juego
es de dar Jaque Mate al Rey del jugador contrario.
Alfil:
Pieza menor del juego de Ajedrez. Cada jugador cuenta con 2 (uno
para casillas blancas y otro para negras) y se desplazan solo
por las diagonales y nunca pueden cambiar de color de casilla.
El nombre proviene del árabe, al-Fil, que significa "el elefante".
Valor: 3 puntos.
Alfil
bueno, malo:
Alfil bueno (activo) se le llama a aquel que puede desplazarse
libremente por casillas no ocupadas por Peones propios y que se vuelve
se mucha importancia en finales de juego. El
Alfil malo es todo lo
contrario ya que se vuelve en una pieza inactiva al carecer de un
radio de acción ideal y su actividad es limitada.
Alfilesde distinto color:Término usado cuando al
final de una partida cada jugador tiene un
Alfil, pero son de diferente color. Es muy probable quela partida termine en tablas, si las fuerzas son equilibradas.
Alfil, par: Dos
Alfiles vs. un Alfil y Caballo o dos Caballos.
Ajeeb:Una figura de tamaño natural que fue operada por
muchos jugadores de Ajedrez y Damas incluyendo el Constante
Ferdinand Burille. Construida por Charles Hopper en 1865. Jugó
mas de 900 juegos perdiendo solamente tres veces al Ajedrez y sin
ninguna derrota en juegos de Damas.
Algebraica, notación:
Sistema de notación creado por Stamma y que consiste en una numeración única para todas
las casillas del tablero. La primer fila horizontal de las
piezas blancas sirve para la denominación de todas las columnas de
izquierda a derecha: a, b, c, d, e, f, g y h. Las
columnas verticales tienen casillas numeradas del número 1 al 8.
Este tipo de notación se ha arraigado en casi todo el mundo sobre la
descriptiva, por considerarse más exacta y uniforme.
Amateur:
Persona o jugador que practica el Ajedrez como aficionado sin ser un
jugador profesional o hacer del Ajedrez una profesión.
Amenaza:
Jugada o maniobra con la que se pretende obtener
ganancia material o posicional. Si el bando amenazado no tiene réplica
eficaz, se dice que es una amenaza
imparable.
Análisis:
La calculación de una serie de movidas basada en una posición
particular de una partida. En juegos oficiales el análisis es
limitado debido a la limitación de tiempo. El
análisis es el estudio de las variantes posibles y el juicio sobre
ellas.
Analista:
Es la persona que realiza análisis. Puede serlo un
jugador activo o un teórico dedicado a esta especialidad. En la
actualidad, prácticamente todos los jugadores de primera linea son
acompañados por uno o más analistas.
Anotación:
Comentarios escritos acerca de una partida. Puede ser narrativa,
notación de Ajedrez o ambas.
Apertura:
La secuencia de una serie de movidas realizadas por ambos jugadores al
principio de un juego de Ajedrez. Existe una gran variedad de
Aperturas pero el propósito es siempre el mismo: asegurar que un
lado, o el otro, o ambos, que los mejores movimientos sean hechos al
principio de una partida. La intención de la
apertura es desarrollar rápidamente y correctamente las piezas del
Ajedrez según un plan cuyo primer objetivo es ocupar y dominar el
centro del tablero.
Aplazamiento:Una juego sin terminar puede ser aplazado y
continuarse en una hora / fecha mas tarde. El jugador que va
hacer la siguiente movida en el tablero es requerido que escriba su
próximo movimiento en una hoja de papel que será dada al Arbitro.
A esto se le llama "secreta". Al comenzar la partida, esta movida debe
ser la próxima a jugarse en el tablero. La regla del aplazamiento
fue introducida por primera vez en el año de 1878 en París.
Arbitraje:
Es el juicio emitido por un árbitro o comisión
arbitral acerca de un caso de litigio surgido en el curso de una
partida o de una competencia ajedrecística. La suprema autoridad
arbitral es la Fédération International des Échecs
(FIDE).
Ataque:
Una acción agresiva durante una partida o serie de jugadas que tiene
el propósito de obtener una ventaja materialo la amenaza de capturar un Peón,
una pieza mayor o dar mate al Rey.
Ataque
doble:
Una acción táctica común en partidas en la cual una pieza al efectuar
su movimiento, ataca simultáneamente a dos piezas del oponente.
Auto obstrucción:
Es el
bloqueo de una pieza por otra de su mismo bando, por causa de
un desarrollo incorrecto o una maniobra
errada.
Bandera:Pequeño
banderín de color situado
en la hora 11de cada carátula del reloj
dobley que actúa como indicadorde tiempofinal
para cada jugador en una partida de Ajedrez. Su función es
señalar automáticamente y de modo visible que expira el tiempo
reglamentario correspondiente al jugador. Al
caer, el jugador deberá haber efectuado el número de movimientos
estipulado.
Battería:
Dos Torres o Reina y Alfil del mismo color situadas en una misma fila
o diagonal.
Bishop:
Alfil, en
idioma Inglés
Blancas:
Piezas de Ajedrez de color claro y que por regla general inícian una
partida. Esto constituye una ventaja inicial sobre
las negras, pues permite tomar la iniciativa y, en alguna medida,
marcar la pauta de la partida en las dos primeras etapas del juego.
Blitz:
Palabra de origen Alemán que significa rayo o relámpago y que se
aplica a los juegos o partidas rápidas. Estos
torneos de Ajedrez Blitz son muy frecuentes.
Bloqueado:Un Peónque no puede avanzar por encontrarse cerrado el paso por otro
Peón o por una pieza. Dicho
Peón es considerado débil.
Bloqueo:
Detener el avance de un Peón enemigo colocando una pieza propia
enfrente. Cuando el bloqueo es total, se puede acordar un empate
entre ambos jugadores.
Boden, Mate:
Maniobra
lograda con los dos alfiles que aparte de hacer Jaque, tiene control de
todas las casillas libres en torno del Rey del contrario.
Popularizada por el Gran Maestro de Ajedrez Inglés Samuel Standige
Boden.
Caballo:
Pieza menor del Ajedrez. Al iniciar una partida, cada jugador
cuenta con dos Caballos. El movimiento del Caballo es muy
peculiar ya que es la única pieza que "brinca" sobre piezas
propias y enemigas con un desplazamiento que simula la letra
"L".
Valor: 3 puntos.
Cadena
de Peones:
Está constituída por más de dos Peones
en secuencia escalonada en una diagonal. La cadena puede ser móvil o
inmóvil. Una cadena móvil posee fuerza dinámica
cuya intervención puede resultar decisiva en algunas partidas.
Caissa:Diosa (Musa) del Ajedrez. El nombre es tomado
de una Ninfa de un poema compuesto por
Sir William Jones en 1763. Está basado en Vida’s ‘Scacchia
ludus’, en la que se le hace referencia a la Ninfa como ‘Scacchis’.
Cálculo:
Es la previsión de jugadas y maniobras con sus
variantes. Generalmente la superioridad de un jugador sobre otro tiene
su base en la facultad de preveer mayor número de jugadas. De cualquier
manera, todo esto es relativo por lo complejo
de tal cálculo. Para ilustrar el tema, el
cálculo matemático señala que existen casi 170 octillones
(170 seguido de 27 ceros) de combinaciones y
variantes posibles en tan sólo las primeras
10 jugadas.
Cálculo of
variaciones: La
acción de procesar una sequencia de movidas sin que manualmente se
tengan que mover las piezas. Es requerimiento indispensable para
poder lograr un cierto nivel en Ajedrez.
Calidad:
Se dice respecto del valor relativo de las piezas. Un
Caballo o un Alfil tienen menor valor que una
Torre. Por eso, cambiar una Torre por un Caballo o un
Alfil significa pérdida de calidad, y a la inversa es lo
contrario.
Cambio:Toma recíproca de piezas de valor
equivalente. Por ejemplo Dama por Dama, Torre por Torre, Alfil por
Alfil, Peón por Peón,
etc.
Cambiode piezas: Se
refiere a sucesivas capturas, que generalmente se producen en el curso
del medio juego y permiten clarificar las posiciones. Estos cambios
suelen ser iniciados por el jugador que anticipando un final
ventajoso, provoca una liquidación masiva del material.
Candidatos,torneo: Ultima
fase de las pruebas destinadas para designar al aspirante oficial al
título por el Campeonato Mundial.
Captura:
Eliminación
de una pieza de Ajedrez del tablero por medio de un jugador que hace
la Captura. En notación, el simbolo de
Captura es:
"x". La pieza capturada se quita del
tablero y no toma parte en el juego ya mas. La Captura de una
pieza significa deprivar al oponente del uso de dicha pieza.
Captura
al Paso: La Captura al
Paso es un poder especial que un Peón adquiere cuando alcanza la
quinta casilla que le permite capturar a un Peón enemigo si es que
dicho Peón decide rebasarlo en su primer movimiento cuando
ordinariamente puede avanzar dos casillas. La Captura al Paso es
una opción que deberá ser jugada inmediatamente en un turno. También
se le conoce como Tomar al Paso o Captura al vuelo. En notación, el simbolo de
Captura al Paso es:
"e.p.".
Casilla:
Nombre
dado a cualquier espacio o cuadro del tablero de Ajedrez de cualquier
color. También es común llamarle "Escaque".
Central, Peón:
Cada uno de los
Peones de las columnas de Rey y de Dama, o
columnas e y d, según la notación algebraica.
Centralización:
Consiste en llevar los
Peones o las piezas hacia el centro del
tablero, es decir, las casillas d4, d5, e4, e5. El centro tiene mucha
importancia en una partida de Ajedrez y la
lucha por controlarlo muchas veces resuelve la
partida.
Centralizar:
Maniobra
táctica encaminada a situar uno a más Peones así como otras piezas
al centro del tablero.
Centro:
Las cuatro casillas en el centro geométrico del tablero de
Ajedrez. Los movimientos de apertura estan dirigidos a tratar de
apoderarse y controlar el centro. Las filas "e" y
"d" son las filas centrales. Con frecuencia, una partida
o buena parte de ella gira en torno del control y posesión del centro.
Chess:Ajedrez
en idioma Inglés.
Ciegas,jugar a: Modalidad
del Ajedrez que consiste en jugar uno o varios juegos a un mismo
tiempo sin ver el tablero ni las piezas. El Gran Maestro
George Koltanowski realizó una exhibición a ciegas en diciembre de 1951
jugando 50 partidas simultáneas a razón de 10 segundos por jugada
con un resultado de 43 victorias, 5 empates y 2 derrotas.
Otros notables jugadores a ciegas han sido Paul Morphy, Alexander
Alekhine y Richard Reti.
Colocar,coloco: Un jugador que desee corregir
o acomodar una posición de cierta pieza dentro de su casilla durante
una partida, deberá pedir permiso a su contrincante en voz alta con la
palabra "Coloco", siendo esta la norma. Un jugador que
no cumpla con este requisito y mueve una pieza, su oponente lo puede
obligar a mover el Peón o la pieza tocada.
Columnas:
Hileras verticales de casillas
de un tablero de Ajedrez. El tablero se compone de 8 Columnas y 8
Filas. En sistema de notación algebraica, las columnas se nombran
de izquierda a derecha: a, b, c, d, e, f, g y h.
Combinación:
Una
secuencia de movidas que pueden lograr una victoria inmediata o una
abrumadora ventaja de posición o material. Las combinaciones
más espectaculares se producen cuando abundan las entregas o
sacrificios de material especialmente de piezas mayores, que van
acompañadas de un Jaque Mate.
Comentario:
Es el
repaso crítico de una partida y el exámende las jugadas, maniobras y situaciones
decisivas. Comprende no sólo a los
movimientos sino también al proceso lógico y psicológico de cada
jugador.
Competición:Existen
dos clases de competiciones: torneos con varios participantes y
matches individuales. De esta última clase son los matches por el
título de campeón del mundo.
Cómputo
de resultados:
En torneos, campeonatos y matcheses, la práctica es otorgar 1 punto al
ganador, 1/2 punto a los empates y 0 a la derrota. En ocasiones,
tratándose de encuentros individuales, se contabilizan exclusivamente
victorias y derrotas sin tomar en cuenta los empates.
Contraataque:
Una acción
ofensiva que un jugador inicia en respuesta a otra que su oponente
desató con anterioridad. Para que una estratégia sea eficaz,
un contraataque es mucho más recomendado a una defensa pasiva con el
fin de evitar ser llevado por el juego del adversario.
Contragambito:Jugador
que responde a un Gambito con otro Gambito.
Control
del centro:Más importante que
la ocupación del centro por piezas o Peones
propios, es el control del mismo. El control del centro es, según los
teóricos, decisivo para un desarrollo correcto.
Control
detiempo:
De acuerdoal reglamento de la FIDE,
las partidas tienen limitado el tiempo. Para controlarlo,
se utiliza un reloj doble que contabiliza y
acumula el tiempo empleado por cada jugador.
Coronar:Un Peón
que alcanza la octava casilla, se puede "coronar" y
convertirse en una pieza mayor: Reina, Torre, Alfil o Caballo.
Cubrir:Situar
una pieza propia delante del Rey para protegerlo de un
jaque.
Dama:Nombre
que se le da a la Reina por razones puramente
de notación.
Débil:(Peón),
aquel que está desprotegido y a merced del oponente; (Casilla),
aquella que está expuesta a ser ocupada por el adversario; (Jugada),
una movida que sin ser necesariamente mala, no beneficia al jugador
que la hizo.
Defensa:Jugada o
conjunto de jugadas del bando negro como réplica a la apertura. La
defensa puede ser simétrica o asimétrica, según reproduzca o no los
movimientos del blanco.
Desarrollo:Un
proceso de distribuición de las piezas de Ajedrez al principio de un
juego de una manera rápida y eficaz poniendo énfasis en colocar
Peones en el centro y desarrollar Caballos y Alfiles.
Algunos principios fundamentales del desarrollo son: a).- rapidez y
coherencia en la movilización de Peones y piezas; b).- no jugar, salvo
en caso excepcional, más de una vez una misma pieza en la fase inicial
(se pierde tiempo); c).- toda acción ofensiva debe estar preparada por
un desarrollo armónico.
Descentralización:Maniobra por la
cual se retira del centro una o más piezas. Puede responder
para evitar una pérdida
de material o iniciar un ataque por un flanco.
Descriptiva, notación:Sistema
de notación en el que la posición inicial de las piezas blancas y
negras sirve para dar nombre a las casillas del tablero de Ajedrez.
La notación descriptiva consiste en denominar las columnas con la
inicial mayúscula de la pieza que ocupa inicialmente la casilla base,
comenzando a contar cada bando desde su propia posición, Es decir,
cada casilla tiene dos numeraciones. Ejemplo: 1. P4R significa que el
Peón del Rey blanco avanza a la cuarta fila de las blancas. 1. ... P4R
significa que el Peón de Rey negro se desplaza a la cuarta casilla de
la columna Rey, contando desde la base de las negras (esa misma
casilla sería la quinta para las blancas).
Diagonal:Una hilera de
casillas de un mismo color que cruzan el tablero en un sentido oblicuo
en vez de hacerlo hacia arriba y abajo o de lado a lado.
Las más grandes son aquellas que van de Torre a Torre y se les llama
diagonales mayores. Los Alfiles de desplazan por las diagonales.
Diagrama:Dibujo o
gráfica que representa el tablero con todas
sus casillas y la posición de todas, algunas o ninguna de las piezas.
Doblar,
Torres:Jugador
que coloca sus dos Torres a lo largo de una columna apoyandose
mutuamente. Una maniobra ofensiva
y muy eficaz en columnas que estan
abiertas.
Duración
de una partida:Se mide por
el número de jugadas y por el tiempo empleado. Una partida normal de
40 o 45 monimientos dura
comúnmente alrededos de cinco horas. La duración es muy
variable. La partida oficial más larga que se registra fue disputada
en 1953 en Mar del Plata, Argentina, entre Pilnik y Czerniak; se
prolongó por 191 jugadas y duró 23 horas.
Un
sistema de valoración de jugadores de Ajedrez que fué desarrollado
por el Profesor Arpad Elo (1903 - 1993) de
Milwaukee. A un jugador se le asigna una puntuación inicial que
aumenta o disminuye de acuerdo a los resultados obtenidos en partidas
oficiales.
En
passant:
Del
idioma Francés "en passant" (e.p.) y que significa Captura
al Paso. A veces
se nombra como Captura al vuelo o Tomar al paso.
Enroque:
Movimiento
especial que permite colocar al Rey de un jugador en una casilla que
esté razonablemente a salvo de un ataque enemigo. Existen dos tipos
de Enroque: Enroque corto (flanco de Rey) y Enroque largo (flanco de
Reina.)
En notación, el simbolo de
Enroque es:
"0-0 (corto) y 0-0-0 (largo)." Para efectuar
el enroque, es preciso que las casillas intermedias entre el Rey y Torre
no estén ocupadas ni amenazadas, que el Rey no esté en jaque y que el
Rey o la Torre hayan hecho algún movimiento.
Escaque:Lo
mismo que Casilla o Cuadro.
Espacio:Es el conjunto de casillas
o cuadros que componen el tablero de Ajedrez.
Esquema:La
disposición de Peones y piezas en el tablero
de acuerdo con un concepto básico.
Estratégia:La formación de
planes, con los medios de que se dispone, hacia la consecución de la
victoria. Una estrategia correcta requiere valoración permanente de
las acciones que se desarrollan.
Estructura:Es la distribución
y orden de las piezas y Peones de un bando.
Toda partida
es una unidad de conjunto
que constade tres fases definidas:
apertura, juego medio y final.
Fianchetto:Término
italiano que significa "en el flanco" y que aplica solamente a
los Alfiles. El Fianchetto implica el desarrollo de cualquier
Alfil a 2C que es previo al movimiento P3C. La idea de esta
maniobra es tomar el control del centro del tablero por un Alfil por
medio de una diagonal que va de Torre a Torre.
FIDE:Fedération Internationale des
Échecs
,
máximo organismo del Ajedrez mundial creado en el año de 1924 en
París. Entre las facultades de la FIDE están todo lo
relacionado a los títulos mundiales.
Figura
(s):Es sinónimo de pieza
(s).
Fila:
Una
columna vertical de 8 casillas. En notación Algebraica se
designan de la siguiente manera: a, b, c, d, e, f, g y h.
Fila base:Es
la primera fila en la cual se colocan
inicialmente el Rey y las demás piezas.
Final
(es):
Ultima
fase de una partida de Ajedrez posteriores a la Apertura y el Medio
Juego. Esta última fase, se caracteriza por un número reducido
de piezas, el Rey pasa de ser un elemento pasivo uniendose al ataque y
la posibilidad de coronar Peones.
Final
de partida:Una partida de Ajedrez
puede finalizar por alguna de estas razones: dar
Jaquemate a uno de los Reyes; abandono de uno de los oponentes;
tablas acordadas entre los dos jugadores; eliminación total de de piezas
y Peones quedando solo ambos Reyes;
insuficiencia de material para
realizar un mate; ejecutar cincuenta movidas
consecutivas sin mover Peones ni efectuar
captura alguna (la partida se declara tablas).
Forfait:Término
Francés que significa pérdida de una partida de
Ajedrez por incomparecencia.
Forsyth, notación:Sistema
de notación creada por el Inglés David Forsyth (1857-1909) que sin disponer de
un diagrama, una posición es recreada. La posición
de las blancas se expresa con la inicial mayúscula de la pieza o
y la de las negras con minúsculas. Las casillas vacías se identifican
con un número, por ejemplo, un Caballo negro situado en la casilla c6,
se anota 2c5. Para el efecto el tablero se describe de izquierda a
derecha, empezando por la octava fila a8 a h8 (la base de las negras)
y terminando en la primera fila, a1 a h1 (la base de las blancas).
Flanco:
Las filas a, b y c del lado de la Reina y las filas f, g y h
del lado del Rey.
Flanco
de Dama:Conjunto
de 32 casillas que constituye la mitad
vertical del tablero y que corresponde al lado
de las Damas. En contraposición, la otra mitad vertical del tablero se
denomina flanco o ala del Rey.
Forzada, jugada:Movimiento de una pieza impuesto
por una amenaza directa: cuando todas las piezas están paralizadas y
sólo se tiene un movimiento posible; cuando se da jaque y el Rey dispone
solamente de una casilla a donde desplazarse; cuando, aunque se disponga
de varias alternativas, sólo una es correcta o aconsejable.
Fuerzas:Se denomina así al valor de las
piezas de Ajedrez de un bando consideradas en su totalidad.
Una maniobra de apertura en la que como mínimo, un Peón es ofrecido a
cambio de una sólida posición, una oportunidad de ataque o una ventaja
de tiempo y espacio que permite un desarrollo rápido.
Si es el negro quien efectúa el sacrificio se denomina contra-gambito.
Proviene según el campeón Español del siglo XVI, Ruy López, del Italiano
gamba (pierna) y de su verbo gambettare (zancadillear).
Ganada,
partida:
Se dice cuando uno de los bandos tiene una ventaja
irrefutable, aunque la partida aú no esté
teminada.
GENS
UNA SUMUS:Lema
de la Federación Internaciónal de Ajedrez, palabra originaria del
Latín que significa "Somos una sola estirpe."
Giuoco Piano:Término
Italiano que significa "juego tranquilo" originario en el
siglo XV y que da nombre a una Apertura de Ajedrez.
GMA:
La
desafortunada Grand Masters Association (Asociación de Grandes Maestros
- AGM) bajo la presidencia de Kok demostró como el Ajedrez debe ser
organizado con un circuito profesional que albergó la memorable Serie
Copa Mundial bajo la dirección del Torneo de Lubos Kavalek.
Gran Maestro Internacional: Un título que se le otorga a
un jugador con una clasificación de 2550 puntos o más de acuerdo al
sitema ELO y que es considerado la máxima categoría en el Ajedrez.
Palabra Inglesa que designa una ventaja
inicial que cierto jugador ofrece a su oponente por ser obviamente
superior a él.
Hastings,torneo:
Importante encuentro Ajedrecistico
celebrado todos los años en la ciudad Inglesa de Hastings.
Hipermoderno, Ajedrez:Una idea fundamental desarrollada por Aaron
Nimzovich durante los años veinte y que consiste en controlar el
centro a la distancia dejando que el oponente avance sus Peones
centrales para después atacarlos en su momento oportuno.
Hipofobia:
Palabra Griega que literalmente
significa: "horror a los Caballos."
Hole:Término Inglés que significa hoyo o
agujero y que en términos Ajedrecisticos se le dice a una casilla que
no esta ocupada por un oponente.
International
Correspondance Chess Federation (Federación internacional de Ajedrez
por Correspondencia.)
Igualdad:Es el equilibrio de las fuerzas
y de posición durante la partida. El signo para anotar la igualdad es
"=".
Inferioridad:Es la desventaja
apreciable. Se dice que una posición es inferior cuando un bando
presenta claras desventajas aunque la partida no esté perdida.
Iniciativa:Un jugador en
posición de hostigar a su oponente haciendolo reaccionar, se dice que
posee la "Iniciativa." También es la
preponderancia de un bando sobre otro, señalando el rumbo del juego.
Inmortal, partida:
Una bella partida de Ajedrez sostenida entre los jugadores Anderssen y
Kieseritzky en el año de 1851 y que fué ganada por Anderssen.Se llevo
a cabo en Simpson’s-in-the-Strand (uno de los mas finos salones de
Ajedrez).
Innovación
teórica:Jugada o maniobra que se
efectúa por primera vez. Se abrevia "N".
Interferencia:Acción obstructiva de una
pieza por otra del mismo bando.
Interposición:Maniobra que consiste
en colocar una pieza o un Peón entre una pieza enemiga que ataca y la
pieza atacada.
Interzonal,torneo:
Segunda fase dentro de
la serie de encuentros para designar al aspirante por el título
mundial.
Irregular:Se dice de una apertura, jugada
o línea de juego que no se ajusta a los principios de la teoría.
Un
jugador que amenaza al Rey del contrario con cualquier pieza legal se dice
que pone en Jaque al Rey. El jugador que hace un Jaque, deberá
decir en voz alta: "Jaque" y seguidamente el oponente deberá
mover su Rey fuera de Jaque. En notación, el simbolo de Jaque es:
"+".
Jaque
a la descubierta:Este tipo de
jaque se produce cuando se desplaza una pieza que estaba delante de otra
pieza propia, causando un jaque. La fuerza de esta maniobra radica en
que la piezaque se desplaza, junto con
originar el jaque, amenaza o captura simultáneamente
a otra pieza o cierra el paso a una ruta de
escape del Rey enemigo.
Jaque
continuo:Se llama así al que se puede
dar un jaque perpetuo o ininterrumpidamente, sin que el adversario
pueda evitarlo. La partida se declara tablas.
Jaque
Doble:Se
le llama así cuando un jugador que además de dar Jaque al Rey del
contrario, también ataca simultaneamente a otra pieza. Una maniobra muy
común con los Caballos.
Jaque
Mate:Cuando
un jugador ataca al Rey contrario de tal manera que no pueda evitar
legalmente ser capturado, se dice que esta en Jaque Mate y el juego
termina. El jugador que aplica el Mate simplemente dirá en voz
alta: "Jaque Mate." En notación, el simbolo de Jaque Mate
es:
"++".
Jaque
Perpetuo:A
un jugador que se le hace Jaque de una manera continua y sin que el
contrario lo pueda evitar, se le llama Jaque Perpetuo o Jaque Continuo y
la partida se considerará tablas (empate).
Jugada:Cada movimiento alterno
efectuado por los dos contendientes en una partida de Ajedrez.
Jugador:Cada uno de los dos contendientes
en una partida.
Legal,mate:Un
Mate muy conocido que es atribuido al jugador Francés Lgal
(1710-1792). El concepto fundamental es la
entrega de la Dama para obtenerlo.
Ligados, Peones:Peones
que están apoyados entre ellos mismos que es lo opuesto a un Peón
aislado.
Loco,mate del:Un
Jaque Mate rápido que se conoce desde tiempos remotos y que se
desarrolla del siguiente modo: 1.- P3AR, P4R; 2.- P4CR, D5T
Mate (1. f3, e5 2. g4, Dh4++).
Luft: Un
término Alemán que significa "aire". En Ajedrez,
quiere decir "darle un respiro al Rey". Se refiere a
mover un Peón que esta frente al Rey y así evitar la posibilidad de
un Mate de fila posterior.
Título
otorgado a un jugador de Ajedrez con una clasificación de 2200 o
más. Es el rango más alto en Ajedrez que se obtiene al competir
en Torneos mayores.
Maniobra:Secuencia de jugadas unidas entre sí
de acuerdo a un objetivo.
Maniobra simplificadora:Recurso
técnico que consiste en provocar el cambio de piezas para entrar en
la final. Se produce cuando un jugador cree
tener ventaja suficiente.
Match:Encuentro entre dos jugadores
de Ajedrez a un númeroestablecido de
partidas acordado de antemano.
Mate:Abreviación
de Jaquemate.
Mate
al pastor:Un Mate muy
común entre jugadores principiantes: 1.- P4R, P4R; 2.- A4A,
A4A; 3.- D5T, C3AR; 4.- DxPA Mate.
Mate
angular:Es el que se
administra en alguna de las cuatro casillas de las esquinas del
tablero. Constituye uno de los asuntos preferidos por los problemistas.
Mate
dual:
Un Mate que
se puede lograr de dos modos diferentes.
Material:
Elementos
o piezas de un jugador. Total conjunto de efectivos
de un bando.
Mayores, piezas:
Nombre
dado a la Reina y las Torres.
Mayoríade Peones:Superioridad numérica de
Peones. Pude decirse de todo el tablero o de
un sector del mismo.
Medio
Juego: La
segunda fase de unapartida que sigue a la apertura o desarrollo y en la cual gran
parte de la acción toma lugar. Por lo común, en esta
etapa ocurren las acciones decisivas y determinantes del desenlace.
Menores, piezas:
Nombre dado al
Alfil y Caballo.
Movilidad:
La
capacidad de las piezas de desplazarse libremente sobre el tablero de
Ajedrez. Una mayor o menor movilidad desempeña un
papel importante y a veces decisivo.
oscuro
y que por regla general son las piezas del segundo jugador de un juego.
Es muy común en los comentarios de Ajedrez sustituir el nombre de los
jugadores por el color de las piezas que conducen.
Nomenclatura
En el juego del Ajedrez,
es el conjunto de los términos propios y específicos.
Notación:
Sistema de anotación
de jugadas y posiciones de una partida de Ajedrez.
Los más empleados son el descriptivo y el algebraico. El descriptivo es
usado preferentemente en los países de habla Española e Inglesa. Sin
embargo, la mayoría de los maestros y jugadores de primera fila usan el
algebraico que la FIDE ha determinado el oficial.
Numeración:
Asignación de un
número dado a cada uno de los jugadores en un encuentro de Ajedrez.
Objetivo:La finalidad de una
partida de Ajedrez, que es
la de dar jaquemate al Rey
del contrario.
Obstrucción: Cualquier
pieza de un jugador que impida al oponente ocupar cierta casilla.
Al principio de una partida, todas las piezas están obstruidas por sus
propios Peones con excepción de los Caballos que
pueden saltar sobre ellas.
Ofensiva, acción:
Un concepto que
es lo contrario de
la defensiva. Se dice pasar a la ofensiva como
un sinónimo de tomar la iniciativa.
Olimpiada de Ajedrez:Torneo
Ajedrecistico que se celebra cada dos años en la que participan todos
los equipos nacionales de los paises del mundo en que se practica el
Ajedrez. Anteriormente era llamado "Torneo de las
Naciones."
Open,torneo:Un
Torneo abierto en que participan todos los jugadores de Ajedrez sin
importar su fuerza Ajedrecista o clasificación.
Oposición:
Cuando dos Reyes se enfrentan entre sí en una fila con una casilla de
separación, el jugador que hizo la última jugada, se dice que obtuvo la
"Oposición." En finales, esta ventaja tiende a ser decisiva
porque constituye una ventaja por su mayor movilidad.
Oposición distante:
Se dice que están en "oposición distante" a los
Reyes que estan opuestos o separados por mas de una casilla, hilera o
fila el uno al otro y que aún mantienen la relación de oposición (por
ejemplo, los Reyes en g1 y g5). Los Reyes en oposición distante
pueden maniobrar muy seguido hacia una posición mas simple de oposición
directa aunque tal maniobra casi siempre requiere una calculación muy
meticulosa.
Opuestos:Se
le llama así a los enroques y ataques efectuados en flancos distintos.
Partida de Ajedrez:Serie
de jugadas o movimientos efectuados por los dos jugadores de Ajedrez con la
finalidad de dar jaquemate al Rey del oponente.
Pasado, Peón:Un
Peón que no enfrenta otro Peón en su misma columna o a los lados, que
le impidan un avance hacia la octava casilla y una eventual coronación.
Pastor, mate del:
U
n mate
elemental que únicamente puede producirse entre principiantes. Su
descripción es la siguiente: 1. e4, e5 2. Ac4, Ac5 3. Dh5, Cf6 4.
Dxf7++.
Pat:Término o palabra de origen
Francés que se emplea universalmente
para designar el resultado de tablas por Rey
ahogado.
Pawn:Peón
en idioma Inglés.
PCA:Después
de una larga fricción con la Organización Internacional de Ajedrez (FIDE),
Garry Kasparov creó
en 1993 una
Organización
rival:
The Professional Chess Association (PCA).
Penetración:Maniobra por la cual un jugador logra infiltrar sus piezas en el
terreno enemigo.
Peón:Pieza
del Ajedrez con un valor convencional de un punto. Al inicio de un
juego, cada jugador cuenta con 8 Peones de su respectivo color.
Peón atrasado:
Es aquel cuyos Peones
del mismo bando correspondiente a las columnas adyacentes, están
avanzados. El Peón atrasado, lo mismo que el
Peón aislado, constituye una debilidad en el
juego medio. Esa valoración puede ser diferente en un final.
Peón avanzado:Se le llama al Peón que ha pasado la cuarta
fila. Si está bien protegido reviste gran valor estratégico. Si no está
bién protegido, constituye una debilidad.
Peón
colgante: Peón
aislado que es parte de una cadena de Peones pero que no está apoyado
por otro.
Peón doblado: Se
le llama así a un Peón que cuando captura una pieza del contrario, se
sitúa en una columna en la que se encuentra uno o más Peones de su
mismo bando. Puede ser una desventaja, sobre todo en
finales.
Pérdida de tiempo:
Se denomina así a toda jugada inoperante.
PGN:
Portable Game Notation (Notación Portable de Partidas), un sistema de notación de Ajedrez estandarizado
que comúnmente se usa en programas de visores para partidas de Ajedrez.
Plan:
Es el esquema mental, basado en el análisis de una situación, en
orden y dirección hacia un objetivo.
Posición:Estructura formada por los Peones y
las piezas de los dos bandos en un momento dado de la partida. Si se
limita el concepto a solo uno de los bandos,
se puede hablar de posición de las blancas o de las negras.
Prematuro, ataque:Aquel
que se inicia sin disponer de respaldo necesario para llevarlo acabo. Es
un error frecuente en los principiantes.
Principios fundamentales:Desarrollar las piezas con
rapidez, situándolas en puntos donde puedan actuar con mayor eficacia;
no mover una misma pieza varias veces durante la apertura; no aventurar
en ataques prematuros; no jugar la Dama demasiado pronto; preparar el
enroque, sin precipitarse a realizarlo antes de advertir las intenciones
del adversario.
Problema:
Posición concebida por un especialista en la cual mediante un
número determinado de jugadas se debe de dar
mate.
Promoción: Cuando
un Peón alcanza la octava casilla, dicho Peón será promovido por
cualquier pieza mayor que un jugador escoja. Normalmente se escoge
a la Reina por ser la pieza más poderosa sobre el tablero de Ajedrez.
Puntuación:En
Torneos oficiales, a cada jugador se le asigna 1 punto por cada juego
ganado, ½ punto por empate y 0 por una derrota.
Radio de acción:
El conjunto o cantidad de casillas que una
pieza controla o por las que puede desplazarse.
Ranking: Sistema
de clasificación oficial para designar a los jugadores de Ajedrez
basado en su fuerza Ajedrecistica y que se logra en resultados
individuales de partidas en Torneos de la Federación.
Rápida, partida:Partidas
rápidas en la que los jugadores cuentan con lapso de tiempo muy
reducido para efectuar sus movimientos.
Red
de mate:
Es la secuencia de jugadas que conduce inexorablemente al
jaquemate.
Reglamento: Un
conjunto de reglas o normas que rigen a los jugadores de Ajedrez, las
partidas y torneos oficiales.
El reglamento de la FIDE, aprobado por el Congreso de Etocolmo en 1952,
con posteriores modificaciones, regula la actividad universal del
Ajedrez.
Reina:Pieza
mayor del juego de Ajedrez. Al principio de una partida, cada
jugador cuenta con una pieza. Su desplazamiento es el más variado
de todas las piezas, haciendola muy versátil. Sin
duda, la pieza
de Ajedrez más poderosa y de más valor después del Rey, con un valor
convencionalmente fijado en 9 puntos.
Reloj:En
Torneos, se coloca un Reloj doble a un lado de los jugadores. Cuando un jugador mueve una pieza, seguidamente deberá oprimir el
botón de su propio Reloj que de esa manera activará el Reloj y tiempo
de su oponente. De esta manera el tiempo será equitativo para
ambos.
Remis:Tablas
o empate en idioma Alemán. Un término muy común que es usado
internacionalmente.
Repetición:En
una partida, si una posición se repite 3 veces, se declara empate o
tablas y el juego termina. El jugador que hace la jugada de
repetición triple, puede reclamar un Empate.
Rey:Sin
duda, la pieza de Ajedrez más importante sobre el tablero ya que la
finalidad del juego es dar Jaque Mate al Rey. Su valor es infinito
puesto que si se pierde el Rey, se pierde la partida de Ajedrez.
Sacrificio:Entrega
de una pieza por otra de menos valor por razónes tácticas o
necesarias. El sacrificio puede ser voluntario o forzado.
Esto suele formar parte de un plan. Si el sacrificio es obligado para
evitar males mayores, se habla de sacrificio forzado.
Secreta, jugada:
Se llama asía la jugada que es
anotada en secreto, no efectuada sobre el tablero, en el caso de
aplazamiento de la partida.
Siempreviva, partida:
Famosa partida de Ajedrez jugada en 1982 entre Anderssen y Dufresne. Se
le llamó así porque Steinitz sintió que siempre se conservaría tan
fresca como el mismo día en que se llevo a cabo.
Simultaneas, partidas:Son
los juegos en que un jugador de Ajedrez se enfrenta a varios jugadores
al mismo tiempo, cada uno de ellos en su respectivo tablero. Por
lo regular el jugador es un Maestro de Ajedrez e inicia las partidas con
las piezas blancas.
Staunton, Howard:Campeón
de Ajedrez Inglés (1810-1874) y el diseñador de las figuras
de Ajedrez que llevan su nombre.
Suizo, sistema:Método
de emparejamiento de jugadores creado por J. Miller y que se aplicó por
primera vez en el Torneo de Zurich de 1895. Su aplicación es
ideal en Torneos en el cual los jugadores son numerosos y las rondas de
juego son limitadas.
Tablas:Lo
mismo que empate. Las
tablas se pueden producir por las siguientes razones: 1).- Cuando solo
quedan en el tablero los dos Reyes; 2).- Cuando aunque uno de los
jugadores tenga ventajas no son suficiente para formar el mate; 3).- En
posición de igualdad total; 4).- Cuando cada jugador ha efectuado 50
movidas sin jugar ningún peón ni efectuar captura alguna de piezas, al
menos que se pueda demostrar que para dar mate se requieren más de 50
jugadas; 5).- Cuando se repite la misma jugada o la misma posición tres
veces, y uno de los jugadores reclama las tablas; 6).- Cuando de común
acuerdo los dos oponentes lo deciden.
Tablero: Superficie
de 64 cuadros o casillas (32 blancas y 32 negras) sobre la cual se
desarrolla una partida de Ajedrez. Una casilla blanca
debe de estar siempre en la esquina a mano derecha del tablero ante cada
jugador.
Táctica:
Un conjunto de acciones ofensivas y
defensivas que se suceden en el curso de una partida,
encaminadas al plan o estratégia de
cada jugador con la intención de
lograr su objetivo.
Teoría:Conjunto de conocimientos de valor
universal reunidos a lo largo de la historia del Ajedrez. La teoría
permite plantear y resolver situaciones con el empleo de soluciones
dadas. El conocimiento de la teoría es indispensable para lograr cierto
nivel.
Tiempo:En el Juego del Ajedrez actual, la
partida está limitada en el tiempo.
Tomar:
Lo
mismo que Captura
o Capturar.
Torneo:Encuentro
de Ajedrez en la que intervienen varios jugadores.
Torre:Pieza
mayor del Ajedrez. Al iniciar una partida, cada jugador
cuenta con dos Torres. Su movimiento es vertical
y horizontal. Valor: 5 puntos.
Trebejo:Se
le nombra así a todas la piezas del juego de Ajedrez.
Triangulación:Un
proceso en el cual un Rey requiere dos movimientos para situarse en una
casilla que pudo haberse alcanzado en un solo movimiento. La casilla
inicial y las 2 casillas a las que se ha desplazado, forman un “triángulo”.
La triangulación es generalmente utilizada solo en finales y usualmente
esta relacionada al Rey -- un Rey es forzado a ir y venir entre dos
casillas mientras que el otro Rey tiene tres casillas (el
“triángulo”)
a su disposición.
Turco, el:
Autómata
jugador de Ajedrez hecho en 1789 por Baron Wolfgang von
Kempelen y operado por un jugador de
Ajedrez oculto (supuestamente Allgaier, jugador de mas fuerte de Viena
en esos días), y que estaba ingeniosamente escondido dentro de la
máquina.
Valor, de las
piezas:Los
estudiosos del Ajedrez han establecido un valor convencional a todas la
piezas basandose en la práctica y su experiencia. Los valores
comúnmente aceptados son de la siguiente manera: Peón= 1 punto,
Caballo= 3 puntos, Alfil= 3 puntos, Torre= 5 puntos, Reina= 9 puntos,
Rey= Infinito.
Variante:Cada
una de la secuencias de jugadas ordenadas, analizadas y generalmente
aceptadas por la teoría a partir de una posición inicial.
Ventaja:La acumulación de
material o posición lograda a través de una partida. Al
principio de ua partida, la ventaja es inexistente.
World Chess
Council (Consejo Mundial de Ajedrez). Durante
la ceremonia de apertura en Linares, el organizador Luis Rentero y
Kasparov anunciaron la creación del Consejo Mundial de Ajedrez (CMA).
Los dos propusieron patrocinar un encuentro de diez partidas entre
Kramnik y Anand en Cazorla, España a partir del 20 de Mayo.
Westfalia,
defensa: Una defensa basada en
un contragambito a partir de la jugada núm. 6 de las piezas negras.
Winawer,contragambito: Apertura popularizada
por el Maestro Polaco Simon Winawer a principios de Siglo.
Zeitnot:
Un término
Alemán que significa "problemas con el tiempo".
Zonal,torneo:Primero
de una serie de encuentros que organiza la FIDE para designar al
aspirante por el título mundial.
Zugzwang:Un
término Alemán que significa "tendencia a mover" y que se
refiere a una situación en la que un jugador desearía no tener que
mover una pieza ya que cualquiera que mueva lo conduce a una
deterioriación de su posición y tiene que mover ya que no es legal
pasar.
Zwischenzug:
Un término Alemán que
significa
"de por medio." Una movida sorpresa que, cuando se
ejecuta aparentemente en una secuencia lógica
(por ejemplo: un Jaque que interrumpe una serie de intercambios),
cambia totalmente el resultado de dicha secuencia.